Step01-1
1.到 jsyeh.org/3dcg10 下載 win32、data、source
2. 解壓縮win32跟data資料夾,再將解壓縮後的data放到win裡面,再將win裡面的Texture.exe打開並理解貼圖座標及頂點的函式
Step01-2
1.去moodle OR teams 下載openCV
1-2.選第二個add path

1-3.初始安裝路徑不要改(方便設定)

1-4.安裝完成

安裝時,Add PATH 要選第二個,路徑用預設
1-5.安裝完,要將CodeBlocks重開
1-6.CodeBlocks內設定:Setting-Compiler,Search directories
(1) Include:Compiler,Add,C:\opencv2.1\include
(2) Lib:Linker,Add,C:\opencv2.1\lib
(3) Linker settings,Add,cv210、cxcore210、highgui210
程式碼
#include <opencv/highgui.h>
int main()
{
IplImage * img =cvLoadImage("1.jpg");
cvShowImage("week09",img);
cvWaitKey(0);
}
到settings-compiler-Search directories-compiler add C:\OpenCV2.1\include
settings-compiler-Search directories-linker add C:\OpenCV2.1\lib
settings-compiler-Linker Settings add cv210、cxcore210、highgui210
然後就可以執行跑出貼圖
然後我們要開啟一個glut專案
把基礎的10行程式輸入
再把剛剛教的讀貼圖程式複製過來
並且因為不能有兩個main函式,所以我們把剛剛的程式用myTexture函式取代
然後再main函式裡呼叫myTexture
就可以成功跑出茶壺和圖片
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
void myTexture()
{
IplImage * img =cvLoadImage("1.jpg");
cvShowImage("week09",img);
//cvWaitKey(0);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutDisplayFunc(display);
myTexture();
glutMainLoop();
}
最後我們用老師給的程式碼複製過來
可以看到茶壺的材質變成我們剛剛找的圖片了
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("1.jpg");
glutMainLoop();
}
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