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2022年3月29日 星期二

哈囉你好嗎隨便week06

1. 打光範例 


去https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 data跟win32
把data丟在win32
執行 Light Material.exe
可以去玩他

lgLightfv(.........) fv=float vector (陣列)
GLfloat light_pos[]={-2.0,2.0,2.0,1.0};陣列
 lgLightfv(GL_LIGHT0(第幾個燈),GL_POSITION(他的位址),陣列)
                

2.實作

開glut範例 ctri-F找light 

const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };///常駐的
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };///角度的
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };///特別的
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };///位址

glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);



3.課堂作業

#include <GL/glut.h>
    const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
    const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

    const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };///常駐的
    const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };///角度的
    const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };///特別的
    const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };///位址

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面

    glColor3f(0,1,1);///顏色(RGB)
    glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
    glutSwapBuffers();///畫好提交
}




    int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("light");///開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式
    ///要放在glutCreateWindow(....)之後 才會有效
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///3d功能
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
///要放在glutMainLoop(....)之前
    glutMainLoop();
}



3.縮放與旋轉

#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

float x=150, y=150, z=0, scale=1.0, angle=0.0;
int oldX=0, oldY=0;

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///畫圖前, 先清畫面


        glPushMatrix();///備份矩陣
            glTranslatef((x-150)/150.0,-(y-150)/150.0,z);
            glRotatef(angle, 0,1,0);///對Y做旋轉
            glScalef(scale, scale, scale);///都縮放成scale倍
            glColor3f(1,1,0);///黃色
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();///畫好後,交換出來
}
void mouse(int button, int state, int mouseX, int mouseY){
    ///為了解決瞬間移動的問題,改用延續拖移
    oldX=mouseX;
    oldY=mouseY;
}
void motion(int mouseX,int mouseY){
    angle+=(mouseX-oldX);///旋轉
    if(mouseX-oldX>0) scale *=1.01;///縮放
    if(mouseX-oldX<0) scale *=0.99;
    /*x+=(mouseX-oldX);
    y+=(mouseY-oldY);*/
    oldX=mouseX;
    oldY=mouseY;
    display();///重畫
}
int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06 Light");

    glutDisplayFunc(display);


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LIGHT0);


    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);


    glutMouseFunc(mouse);///第一代主角
    glutMotionFunc(motion);///第二代主角
    glutMainLoop(); ///主要的程式迴圈
}


4.一堆東西合起來


用鍵盤輸入要控制移動、旋轉還是縮放

#include <GL/glut.h>
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

float x=150, y=150, z=0, scale=1.0, angle=0.0;
int oldX=0, oldY=0, now=1;///1.移動 2.旋轉 3.縮放
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///畫圖前, 先清畫面


        glPushMatrix();///備份矩陣
            glTranslatef((x-150)/150.0,-(y-150)/150.0,z);///移動
            glRotatef(angle, 0, 1, 0);///對Y軸旋轉
            glScalef(scale, scale, scale);///縮放成scale倍+
            glColor3f(1,1,0);///黃色
            glutSolidTeapot(0.3);
        glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();///畫好後,交換出來
}
void keyboard(unsigned char key, int mouseX, int mouseY){///輸入中文會被os擋住

    if(key=='1' || key=='w' || key=='W')now=1;///移動
    if(key=='2' || key=='e' || key=='E')now=2;///旋轉
    if(key=='3' || key=='r' || key=='R')now=3;///縮放

}
void mouse(int button, int state, int mouseX, int mouseY){
    ///為了解決瞬間移動的問題,改用延續拖移
    oldX=mouseX;
    oldY=mouseY;
}
void motion(int mouseX,int mouseY){

    if(now==1){
        x+=(mouseX-oldX);///移動
        y+=(mouseY-oldY);
    }
    else if(now==2){
        angle += (mouseX - oldX);///旋轉
    }
    else if(now==3){
        if(mouseX-oldX>0) scale *=1.01;///縮放
        if(mouseX-oldX<0) scale *=0.99;
    }

    oldX=mouseX;
    oldY=mouseY;
    display();///重畫
}
int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week06 Light");

    glutDisplayFunc(display);


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///3D功能
    glDepthFunc(GL_LIGHT0);///定義一盞燈


    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutKeyboardFunc(keyboard);///第0代主角
    glutMouseFunc(mouse);///第一代主角
    glutMotionFunc(motion);///第二代主角
    glutMainLoop(); ///主要的程式迴圈
}

2022年3月22日 星期二

哈囉你好嗎隨便week05

 

1. 範例 


去https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 data跟win32
把data丟在win32
執行 Transformation.exe
可以去玩他
下面右鍵S可以自己玩玩看


2.鍵盤輸入







    #include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面

    glColor3f(1 ,0,0);///顏色(RGB)
    glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈



    glutSwapBuffers();///畫好提交
}

void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    printf("你按下了%c在%d %d 座標\n",key,x,y);
}

int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("week05");///開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMainLoop();
}

很好玩


3.glut御三家 (移動 旋轉 縮放 )

A.移動

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float x=150 ,y=150, z=0;
int oldX=0 ,oldY=0;
void display()
{
    glClearColor(0.5 ,0.5 ,0.5, 1);///第四個是半透明功能
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();
        glTranslatef((x-150)/150.0,-(y-150)/150.0,z);
        glColor3f(1 ,0,0);///顏色(RGB)
        glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
    glPopMatrix();///還原矩陣


    glutSwapBuffers();///畫好提交
}

void keyboard(unsigned char key,int mouseX,int mouseY)
{
}
void mouse(int button ,int state,int mouseX,int mouseY)
{
    oldX=mouseX; oldY =mouseY;///為了解決瞬間移動的問題
}
void motion(int mouseX,int mouseY)
{
    x+=(mouseX-oldX);   y+=(mouseY-oldY);
    oldX=mouseX;    oldY=mouseY;
    display();
}

int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("week05");///開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}

B.縮放

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float x=150 ,y=150, z=0, scale=1.0;
int oldX=0 ,oldY=0;
void display()
{
    glClearColor(0.5 ,0.5 ,0.5, 1);///第四個是半透明功能
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();
        glTranslatef((x-150)/150.0,-(y-150)/150.0,z);
        glScalef(scale, scale ,scale);
        glColor3f(1 ,0,0);///顏色(RGB)
        glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
    glPopMatrix();///還原矩陣


    glutSwapBuffers();///畫好提交
}

void keyboard(unsigned char key,int mouseX,int mouseY)
{
}
void mouse(int button ,int state,int mouseX,int mouseY)
{
    oldX=mouseX; oldY =mouseY;///為了解決瞬間移動的問題
}
void motion(int mouseX,int mouseY)
{
    if(mouseX-oldX > 0 )scale*=1.01;
    if(mouseX-oldX < 0 )scale*=0.99;

    oldX=mouseX;    oldY=mouseY;
    display();
}

int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("week05");///開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMainLoop();
}
3.gist(git的功能能分享程式碼)且blogger右上有html視略
我睡著了




2022年3月15日 星期二

哈囉你好嗎隨便week04

1. 範例 


去https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 data跟win32
把data丟在win32
執行 Transformation.exe
可以去玩他


2.旋轉

首先訂一個旋轉軸
旋轉軸先定義點 定義完之後與原點的連線
訂好後右手比讚方向指向你的旋轉軸
其餘4指方向為旋轉方向

3.實作(旋轉)

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();///備分矩陣
        glRotatef(90,0,0,1);///旋轉
        glColor3f(1,0,0);///顏色(RGB)
        glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
    glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();///畫好提交
}

int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("第4周的程式");///開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式

    glutMainLoop();
}


4.滑鼠互動

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();///備分矩陣
        glRotatef(90,0,0,1);///旋轉
        glColor3f(1,0,0);///顏色(RGB)
        glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
    glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();///畫好提交
}

int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("第4周的程式");///開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式

    glutMainLoop();
}

5.上面那個不完美

原因:因為上面的只會跟者妳X軸的座標去移動 等於說一開始點的座標也會算進去
所以要固定起始點與上次的一樣

#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0;
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();///備分矩陣
        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
        glColor3f(1,0,0);///顏色(RGB)
        glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
    glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();///畫好提交
}
void motion (int x, int y)
{
        angle+=(x-oldX);
        oldX=x;
        display();///重劃畫面

}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x;///定錨
}


int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化old
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("滑鼠可以跟者動");///開GLUT視窗
    glutMotionFunc(motion);///讓她動
    glutMouseFunc(mouse);///上周的
    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式

    glutMainLoop();
}














2022年3月8日 星期二

哈囉你好嗎隨便week03


1. 範例 


去https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 data跟win32
把data丟在win32
執行 Transformation.exe
可以去玩他



2 茶壺

#include <GL/glut.h> ///使用GLUT外掛,簡化程式
void display()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///畫圖前, 先清畫面

    glPushMatrix();///備份矩陣(備份舊的位置)
        ///移動會累積,因為它會修改矩陣
        glTranslatef(0.5,0.5,0);///右上角
        glColor3f(1,1,0);///黃色
        glutSolidTeapot(0.3);///茶壺
    glPopMatrix();///還原矩陣

    glutSwapBuffers();///畫好後,交換出來
}

int main(int argc, char** argv) ///main()主函式 進階版
{
    glutInit( &argc, argv); ///把參數,送給 glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); ///雙緩衡區 + 3D深度功能
    glutCreateWindow("第02週的程式"); ///開 GLUT 視窗

    glutDisplayFunc(display); ///用來顯示的函式

    glutMainLoop(); ///主要的程式迴圈
}




3.四個茶壺

#include <GL/glut.h>


void myTeapot(float x,float y)

{

///    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面

    glPushMatrix();///備份舊的位置

        ///移動會累積,因為它會修改矩陣

        glTranslatef(x,y,0);///右上角

        glColor3f(1,1,0);///顏色(RGB)

        glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈

    glPopMatrix();///還原矩陣


}

void display()

{

     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     myTeapot(0.5,0.5);

     myTeapot(0.5,-0.5);

     myTeapot(-0.5,-0.5);

     myTeapot(-0.5,0.5);

     glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂

{

    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能

    glutCreateWindow("week03-移動");///開GLUT視窗


    glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式


    glutMainLoop();

} 



4.讓茶壺跟者我的滑鼠動

#include <GL/glut.h>
float mouseX=0, mouseY=0;
void myTeapot(float x,float y)
{
///    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
    glPushMatrix();///備份舊的位置
        ///移動會累積,因為它會修改矩陣
        glTranslatef(x,y,0);///右上角
        glColor3f(1,1,0);///顏色(RGB)
        glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
    glPopMatrix();///還原矩陣

}
void display()
{
     glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     myTeapot((mouseX-150)/150.0,-(mouseY-150)/150.0);
     glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button, int state , int x,int y )
{
    mouseX=x; mouseY=y;
}
int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
    glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("week03-移動");///開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();
}
超酷

5.會幫到你
#include <GL/glut.h> ///使用GLUT外掛,簡化程式 #include <stdio.h> float mouseX=0, mouseY=0; void myTeapot(float x, float y){ glPushMatrix();///備份矩陣(備份舊的位置) ///移動會累積,因為它會修改矩陣 glTranslatef(x,y,0);///右上角 glColor3f(1,1,0);///黃色 glutSolidTeapot(0.1);///茶壺 glPopMatrix();///還原矩陣 } void display() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );///畫圖前, 先清畫面 myTeapot((mouseX-150)/150.0,-(mouseY-150)/150.0) ; glutSwapBuffers();///畫好後,交換出來 } void mouse(int button, int state, int x, int y){ printf("%d %d %d %d", button, state, x, y); mouseX=x; mouseY=y; } int main(int argc, char** argv) ///main()主函式 進階版 { glutInit( &argc, argv); ///把參數,送給 glutInit 初始化 glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); ///雙緩衡區 + 3D深度功能 glutCreateWindow("第03週的程式:利用滑鼠移動)"); ///開 GLUT 視窗 glutDisplayFunc(display); ///用來顯示的函式 glutMouseFunc(mouse); glutMainLoop(); ///主要的程式迴圈 }
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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

一.     一樣先安裝且設定好freeglut,OpecCV, 開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam,                 把 MyGundam.zip下載解壓縮後的data資料夾放到freeglut/bin裡面 把week09_openc...