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2022年6月26日 星期日

VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

一.

    一樣先安裝且設定好freeglut,OpecCV,開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam,                 把MyGundam.zip下載解壓縮後的data資料夾放到freeglut/bin裡面

把week09_opencv的程式碼看能不能把剛彈的圖跑出來


能順利跑出來後,把剛彈的圖貼到茶壺上

///

#include <opencv/highgui.h>

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); 

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 

    GLuint id; 

    glGenTextures(1, &id);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); 

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSolidTeapot( 0.3 );

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit( &argc, argv );

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week11 Gundam");


    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("data/Diffuse.jpg");


    glutMainLoop();

}

///

二.

    接下來把模型給讀進來

  1. 至Computer Graphics (jsyeh.org)下載 [source](會用到glm.h、glm.c、transformation.c)
  2. 並將這三個檔案放進week11_gundam並將glm.c改成glm.cpp
  3. 將glm.cpp加入CodeBlocks的week11_gundam中
///
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///在專業目錄找
GLMmodel * pmodel = NULL ;///指標,指到模型,是空指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename);
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, &id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if( pmodel == NULL){
        pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj") ; ///讀模型
        glmUnitize(pmodel) ; ///換成Unit單位大小
        glmFacetNormals(pmodel) ; ///重新計算法向量
        glmVertexNormals(pmodel,90) ; ///重新計算模型頂點的法向量
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE) ; ///模型畫貼圖
    glutSwapBuffers () ;
}

int main(int argc,char** argv)
{

    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundam");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}
///
寫完執行時發現貼圖上下顛倒,用小畫家把Diffuse.jpg垂直翻轉
幫剛彈加上3D跟旋轉
///
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"///在專業目錄找
GLMmodel * pmodel = NULL ;///指標,指到模型,是空指標
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename);
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, &id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if( pmodel == NULL){
        pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀模型
        glmUnitize(pmodel);///換成Unit單位大小
        glmFacetNormals(pmodel);///重新計算模型面的法向量
        glmVertexNormals(pmodel,90);///重新計算模型頂點的法向量
    }
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);///模型畫貼圖
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle+=0.8;
}

int main(int argc,char** argv)
{

    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundam");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutMainLoop();
}
///
三.
    開啟一個新的glut專案,用茶壺模擬手臂的轉動
///
#include <GL/glut.h>
void hand(){
    glColor3f(0,1,0);
    glutSolidTeapot(0.2);
}
void body(){
    glColor3f(1,1,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    body();
    glPushMatrix();
        glTranslated(0.5,0.2,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslated(0.3,0,0);
        hand();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=0.3;
}
int main(int argc,char** argv)
{

    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
///

2022年5月10日 星期二

week11




這周一開始我們先複習讀圖檔
把compiler設定都設定好之後
把Mygundum.zip裡的data放到工作目錄
然後輸入程式碼

#include <opencv/highgui.h>
        int main()
        { /// Ipl 是 Intel performance library 的縮寫
    
         IplImage * img = cvLoadImage("data/Diffuse.jpg"); //讀圖
        cvShowImage("week11", img); //秀圖
        cvWaitKey(0); //等任意鍵繼續

        }



然後我們去複製前兩周教的程式碼
就可以讓茶壺套用gundum材質

#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundum");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}
然後使用pmodel秀出gundam模型

#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidTeapot(0.3);
    if(pmodel == NULL){
        pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFacetNormals(pmodel);
        glmVertexNormals(pmodel,90);
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
    glutSwapBuffers();

}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundam");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

    glutMainLoop();
}






2022年5月8日 星期日

電腦圖學week11筆記

 前置作業:
   從 teams 上把 myGundam.zip 下載

開始做:
今天的第一個程式:
1.把week09的texture程式放在上面
2.GLUT10行程式放下面
3.加入myTexture("data/Diffuse.jpg");  (放在glutMainLoop()之前)

#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename);
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, &id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundam");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}
(把鋼彈的貼圖印到茶壺上面)

把鋼彈的模組加進程式裡:
1.把之前的 glm.h、glm.c(改成glm.cpp) 放到 week11 資料夾裡
2.在 Codeblocks 左邊用 Add Files 把 glm.cpp 加進去
3.加入新的程式碼
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename);
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    GLuint id;
    glGenTextures(1, &id);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    ///glutSolidTeapot( 0.3 );
    if( pmodel == NULL )
    {
        pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
        glmUnitize( pmodel );
        glmFacetNormals( pmodel );
        glmVertexNormals( pmodel , 90 );
    }
    glmDraw( pmodel, GLM_TEXTURE );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundam");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}






2022年5月6日 星期五

電腦圖學筆記week11

 筆記

討論

1)主題: 持續實作 glm 模型相關練習
2)主題: 利用 Maya 切割模型
3)主題: 對(特定)旋轉軸轉動(下週作業&下下週考試)
   組合技: T移動、R旋轉、T移動

Step 0 持續實作glm模型相關練習
    0-1 安裝freeglut (libglut32.a要有)
    0-2 安裝opencv2.1(Add path)
    0-3 Setting-compiler 設定 Include (目錄C:\opencv2.1\include)
    0-4 Setting-compiler 設定 Lib (目錄C:\opencv2.1\lib)
    0-5 Setting-compiler 設定 Linker 加入
              cv210, cxcore210, highgui210
    0-6 Seach diretories目錄在哪裡?
            我的位置:C:\Users\meiting\Desktop\freeglut\bin
            (圖片也要放在這,成功設置完後就可以跑程式)

Step 1 上週貼圖+貼到模型--->鋼彈模型
    1-1 需安裝 freeglut、opencv、opencv 咒語
    1-2-開新專案
    1-3 鋼彈.zip(data)解壓縮放freeglut/bin
    1-4 茶壺貼圖(複製上周的程式碼)   myTexture需要放在glutMainLoop前

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel =NULL;
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面
    if(pmodel==NULL)
    {
        pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
        glmUnitize(pmodel);
        glmFaceNormal(pmodel);
        glmVertexNormal(pmodel,90);

    }
    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
    glutSwapBuffers(); ///畫好後,交換出來
}
int main(int argc,char**argv) ///main()主函式進階版
{
    glutInit(&argc,argv); ///把參數給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); ///雙緩衝區,3D深度功能
    glutCreateWindow("第11的程式鋼彈"); ///開啟GLUT視窗
    glutDisplayFunc(display); ///用來顯示函式
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glutMainLoop();
}

    1-5 下載source解壓縮 :將glm.h、glm.c、transformation.c複製
            貼到專案將glm.c改成glm.cpp跟main.cpp在同一個目錄下
    1-6 加入檔案glm.cpp

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel =NULL;
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面
     if(pmodel==NULL)///如果是空指標,代表模型還沒有準備好
    {
        pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀模型
        glmUnitize(pmodel);///換算Unitize大小
        glmFacetNormals(pmodel);///計算模型面的法向量
        glmVertexNormals(pmodel,90);///計算模型頂點的法向量

    }
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);///有模型後,畫面記得貼圖
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers(); ///畫好後,交換出來
    angle+=1;
}
int main(int argc,char**argv) ///main()主函式進階版
{
    glutInit(&argc,argv); ///把參數給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); ///雙緩衝區,3D深度功能
    glutCreateWindow("第11的程式鋼彈"); ///開啟GLUT視窗
    glutIdleFunc(display);///需要一直呼叫,這樣才會轉動
    glutDisplayFunc(display); ///用來顯示函式
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///加入3d測試功能
    glutMainLoop();
}

    1-7Maya切割圖形
            查詢關鍵字: maya obj 檔案,將整個模型分解個別存檔
    1-8 對特定軸轉動
            以body為中心hand做轉動

#include <GL/glut.h>///使用外掛,簡化程式
void hand()
{
    glColor3f(0,1,0); ///設定色彩
    glutSolidTeapot(0.2); ///實心的茶壺

}
void body()
{
    glColor3f(1,1,0); ///設定色彩
    glutSolidTeapot(0.3); ///實心的茶壺
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面
    body();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.2,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.3,0,0);
        hand();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers(); ///畫好後,交換出來
    angle++;
}
int main(int argc,char**argv) ///main()主函式進階版
{
    glutInit(&argc,argv); ///把參數給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); ///雙緩衝區,3D深度功能
    glutCreateWindow("第02的程式"); ///開啟GLUT視窗
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display); ///用來顯示函式

    glutMainLoop();
}

2022年5月3日 星期二

A

 WEEK11

1. 主題: 持續實作 glm 模型相關練習

2. 主題: 利用 Maya 切割模型

3. 主題: 對(特定)旋轉軸轉動(下週作業&下下週考試)

   組合技: T移動、R旋轉、T移動

4.程式碼:

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

#include "glm.h"

GLMmodel * pmodel =NULL;

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面

    if(pmodel==NULL)

    {

        pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");

        glmUnitize(pmodel);

        glmFaceNormal(pmodel);

        glmVertexNormal(pmodel,90);


    }

    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);

    glutSwapBuffers(); ///畫好後,交換出來

}

int main(int argc,char**argv) ///main()主函式進階版

{

    glutInit(&argc,argv); ///把參數給glutInit初始化

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); ///雙緩衝區,3D深度功能

    glutCreateWindow("第11的程式鋼彈"); ///開啟GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display); ///用來顯示函式

    myTexture("data/Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();

}





2.鋼蛋程式碼:#include <opencv/highgui.h> 
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel =NULL;
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面
     if(pmodel==NULL)///如果是空指標,代表模型還沒有準備好
    {
        pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀模型
        glmUnitize(pmodel);///換算Unitize大小
        glmFacetNormals(pmodel);///計算模型面的法向量
        glmVertexNormals(pmodel,90);///計算模型頂點的法向量

    }
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);///有模型後,畫面記得貼圖
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers(); ///畫好後,交換出來
    angle+=1;
}
int main(int argc,char**argv) ///main()主函式進階版
{
    glutInit(&argc,argv); ///把參數給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); ///雙緩衝區,3D深度功能
    glutCreateWindow("第11的程式鋼彈"); ///開啟GLUT視窗
    glutIdleFunc(display);///需要一直呼叫,這樣才會轉動
    glutDisplayFunc(display); ///用來顯示函式
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///加入3d測試功能
    glutMainLoop();
}
3.最後交MAYA

 從Maya匯出模型檔 ,MAYA切割東西,再匯出obj檔案,在拚好就能轉動
















AAA的圖學筆記


電腦圖學 Week11

今日MOODLE重點
1. 主題: 持續實作 glm 模型相關練習
2. 主題: 利用 Maya 切割模型
3. 主題: 對(特定)旋轉軸轉動(下週作業&下下週考試)
   組合技: T移動、R旋轉、T移動

#include <opencv/highgui.h> 

#include <opencv/cv.h>

#include <GL/glut.h>

#include "glm.h"

GLMmodel * pmodel =NULL;

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename)

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB);

    glEnable(GL_TEXTURE_2D)

    GLuint id; 

    glGenTextures(1, &id); 

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    if(pmodel==NULL)

    {

        pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");

        glmUnitize(pmodel);

        glmFaceNormal(pmodel);

        glmVertexNormal(pmodel,90);


    }

    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);

    glutSwapBuffers(); 

}

int main(int argc,char**argv) 

{

    glutInit(&argc,argv); 

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); 

    glutCreateWindow("第11的程式鋼彈"); 

    glutDisplayFunc(display); 

    myTexture("data/Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();

}








2.鋼蛋程式碼:#include <opencv/highgui.h> 
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel =NULL;
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); 
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面
     if(pmodel==NULL)///如果是空指標,代表模型還沒有準備好
    {
        pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀模型
        glmUnitize(pmodel);///換算Unitize大小
        glmFacetNormals(pmodel);///計算模型面的法向量
        glmVertexNormals(pmodel,90);///計算模型頂點的法向量

    }
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);///有模型後,畫面記得貼圖
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers(); ///畫好後,交換出來
    angle+=1;
}
int main(int argc,char**argv) ///main()主函式進階版
{
    glutInit(&argc,argv); ///把參數給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); ///雙緩衝區,3D深度功能
    glutCreateWindow("第11的程式鋼彈"); ///開啟GLUT視窗
    glutIdleFunc(display);///需要一直呼叫,這樣才會轉動
    glutDisplayFunc(display); ///用來顯示函式
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);///加入3d測試功能
    glutMainLoop();
}



交給MAYA然後可以動了

VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

一.     一樣先安裝且設定好freeglut,OpecCV, 開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam,                 把 MyGundam.zip下載解壓縮後的data資料夾放到freeglut/bin裡面 把week09_openc...