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2022年6月14日 星期二

電腦圖學筆記

 總複習

最後一堂課了 !

1. 期末作品繳交方式

2. 期末作品評分方式

3. 網友問 push matrix 和 pop matrix 事件

4. 整學期總複習 & 示範期末作品怎麼做


## 怎把期末作業做出來

運鏡

#include <GL/glut.h>
void reshape(int w,int h)
{///不能用整數除,長寬比(寬/長)
    float ar = (float)w / (float)h;
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);///3D變2D
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60,ar,0.1,100);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///3D Model+View
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0,0,3, ///eye位置
              0,0,0, ///center看哪裡
              0,1,0);///up向量
}
void motion(int x,int y)
{
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);///3D Model+View
    glLoadIdentity();
    gluLookAt((x-150)/150.0,(y-150)/150.0,3, ///eye位置
              0,0,0, ///center看哪裡
              0,1,0);///up向量
    glutPostRedisplay();
}///根據滑鼠移動轉換視角
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(1);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("運鏡");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutReshapeFunc(reshape);///初始視角
    glutMainLoop();
}

2022年6月7日 星期二

電腦圖學筆記

 alpha內插公式 : angle = alpha *新的 + (1-alpha) *舊的

alpha = 0.0 ~ 1

===========================================================================

偷上禮拜的程式碼

///week16_interpolation

///改編自week15_angles_TRT_again

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

float angle[20],oldX=0;

int angleID=0;

FILE * fout=NULL, * fin = NULL;

void myWrite()

{///每呼叫一次myWrite

    if(fout == NULL)fout=fopen("file.txt","w+");


    for(int i = 0;i<20;i++)

    {

        printf("%.1f ",angle[i]);///小黑印出來

        fprintf(fout,"%.1f ",angle[i]);///檔案印出來

    }///這裡老師沒有fclose

    printf("\n");///小黑印出跳行

    fprintf(fout,"\n");///檔案跳行

}

void myRead()

{

    if(fout!=NULL){fclose(fout); fout=NULL;}

    if(fin==NULL) fin=fopen("file.txt","r");

    for(int i=0;i<20;i++)

    {

        fscanf(fin,"%f",&angle[i]);

    }

    glutPostRedisplay();///重劃畫面

}

void keyboard(unsigned char key,int x,int y)

{

    if(key=='s') myWrite();///調好動作才save存檔

    if(key=='r') myRead();

    if(key=='0') angleID=0;

    if(key=='1') angleID=1;

    if(key=='2') angleID=2;

    if(key=='3') angleID=3;

}

void mouse(int button,int state,int x,int y)

{

    oldX=x;

}

void motion(int x,int y)

{

    angle[angleID]+=(x-oldX);

    ///myWrite();

    oldX=x;

    glutPostRedisplay();

}

 void display()

 {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);

    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);


    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.3,0.4,0);

        glRotatef(angle[0],0,0,1);

        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);

        glColor3f(1,0,0);

        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.7,0.4,0);

            glRotatef(angle[1],0,0,1);

            glTranslatef(-0.7,-0.4,0);

            glColor3f(0,1,0);

            glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();


        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.3,0.4,0);

            glRotatef(angle[2],0,0,1);

            glTranslatef(0.3,-0.4,0);

            glColor3f(1,0,0);

            glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);


            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.7,0.4,0);

                glRotatef(angle[3],0,0,1);

                glTranslatef(0.7,-0.4,0);

                glColor3f(0,1,0);

                glRectf(-0.7,0.5,-1.0,0.3);

            glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

 }

 int main(int argc, char *argv[])

 {

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week15_angles_TRT_again");

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutDisplayFunc(display);


    glutMainLoop();

 }


=========================================================================

///week16_interpolation

///改編自week15_angles_TRT_again

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

float angle[20],oldX=0;

int angleID=0;

FILE * fout=NULL, * fin = NULL;

void myWrite()

{///每呼叫一次myWrite

    if(fout == NULL)fout=fopen("file.txt","w+");


    for(int i = 0;i<20;i++)

    {

        printf("%.1f ",angle[i]);///小黑印出來

        fprintf(fout,"%.1f ",angle[i]);///檔案印出來

    }///這裡老師沒有fclose

    printf("\n");///小黑印出跳行

    fprintf(fout,"\n");///檔案跳行

}

float NewAngle[20],OldAngle[20];

void myRead()

{

    if(fout!=NULL){fclose(fout); fout=NULL;}

    if(fin==NULL) fin=fopen("file.txt","r");

    for(int i=0;i<20;i++)

    {

        OldAngle[i] = NewAngle[i];

        fscanf(fin,"%f",&NewAngle[i]);

       /// fscanf(fin,"%f",&angle[i]);

    }

    glutPostRedisplay();///重劃畫面

}


void myInterpolate(float alpha){

    for(int i=0;i<20;i++){

        angle[i] = alpha * NewAngle[i] + (1-alpha) * OldAngle[i];

    }

}

int t=0;

void keyboard(unsigned char key,int x,int y)

{

    if(key=='p'){///play

        if(t%30==0)myRead();

        myInterpolate((t%30)/30.0);

        glutPostRedisplay();

        t++;

    }

    if(key=='s') myWrite();///調好動作才save存檔

    if(key=='r') myRead();

    if(key=='0') angleID=0;

    if(key=='1') angleID=1;

    if(key=='2') angleID=2;

    if(key=='3') angleID=3;

}

void mouse(int button,int state,int x,int y)

{

    oldX=x;

}

void motion(int x,int y)

{

    angle[angleID]+=(x-oldX);

    ///myWrite();

    oldX=x;

    glutPostRedisplay();

}

 void display()

 {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);

    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);


    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.3,0.4,0);

        glRotatef(angle[0],0,0,1);

        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);

        glColor3f(1,0,0);

        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.7,0.4,0);

            glRotatef(angle[1],0,0,1);

            glTranslatef(-0.7,-0.4,0);

            glColor3f(0,1,0);

            glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();


        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.3,0.4,0);

            glRotatef(angle[2],0,0,1);

            glTranslatef(0.3,-0.4,0);

            glColor3f(1,0,0);

            glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);


            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.7,0.4,0);

                glRotatef(angle[3],0,0,1);

                glTranslatef(0.7,-0.4,0);

                glColor3f(0,1,0);

                glRectf(-0.7,0.5,-1.0,0.3);

            glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

 }

 int main(int argc, char *argv[])

 {

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week15_angles_TRT_again");

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutDisplayFunc(display);


    glutMainLoop();

 }

=========================================================================

///week16_interpolation
///改編自week15_angles_TRT_again
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20],oldX=0;
int angleID=0;
FILE * fout=NULL, * fin = NULL;
void myWrite()
{///每呼叫一次myWrite
    if(fout == NULL)fout=fopen("file.txt","w+");

    for(int i = 0;i<20;i++)
    {
        printf("%.1f ",angle[i]);///小黑印出來
        fprintf(fout,"%.1f ",angle[i]);///檔案印出來
    }///這裡老師沒有fclose
    printf("\n");///小黑印出跳行
    fprintf(fout,"\n");///檔案跳行
}
float NewAngle[20],OldAngle[20];
void myRead()
{
    if(fout!=NULL){fclose(fout); fout=NULL;}
    if(fin==NULL) fin=fopen("file.txt","r");
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        OldAngle[i] = NewAngle[i];
        fscanf(fin,"%f",&NewAngle[i]);
       /// fscanf(fin,"%f",&angle[i]);
    }
    glutPostRedisplay();///重劃畫面
}

void myInterpolate(float alpha){
    for(int i=0;i<20;i++){
        angle[i] = alpha * NewAngle[i] + (1-alpha) * OldAngle[i];
    }
}
///int t=0;
void timer(int t){
    if(t%50==0) myRead();
    myInterpolate((t%50)/50.0);
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(20,timer,t+1);
}
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='p'){///play
        myRead();
        glutTimerFunc(0,timer,0);
        ///if(t%30==0)myRead();
        ///myInterpolate((t%30)/30.0);
        ///glutPostRedisplay();
        ///t++;
    }
    if(key=='s') myWrite();///調好動作才save存檔
    if(key=='r') myRead();
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID]+=(x-oldX);
    ///myWrite();
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.4,0);
        glRotatef(angle[0],0,0,1);
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.7,0.4,0);
            glRotatef(angle[1],0,0,1);
            glTranslatef(-0.7,-0.4,0);
            glColor3f(0,1,0);
            glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.3,0.4,0);
            glRotatef(angle[2],0,0,1);
            glTranslatef(0.3,-0.4,0);
            glColor3f(1,0,0);
            glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);

            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.7,0.4,0);
                glRotatef(angle[3],0,0,1);
                glTranslatef(0.7,-0.4,0);
                glColor3f(0,1,0);
                glRectf(-0.7,0.5,-1.0,0.3);
            glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
 }
 int main(int argc, char *argv[])
 {
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15_angles_TRT_again");
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
 }
=========================================================================

see : 看的視角
center : 手機的中心

=========================================================================

#include <GL/glut.h>
void reshape(int w,int h){
    float ar = (float) w/(float) h;
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60,ar,0.1,100);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0,0,3, ///eye
              0,0,0, ///center看哪裡
              0,1,0);///up向量
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(1);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week16 camera");
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
}






2022年5月31日 星期二

電腦圖學筆記


照這個設定

 

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

    printf("PlaySound()之前\n");

    PlaySound("badbad.wav",NULL,SND_SYNC);

    printf("PlaySound()之後\n");

}

會有錯誤的聲音
=========================================================================

可以去這個網址下載聲音
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("PlaySound()之前\n");
    PlaySound("07072028.wav",NULL,SND_SYNC);
    printf("PlaySound()之後\n");
}

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
    PlaySound("do.wav",NULL,SND_SYNC);
    PlaySound("re.wav",NULL,SND_SYNC);
    PlaySound("mi.wav",NULL,SND_SYNC);
}
會do re mi

#include <stdio.h>
int main()
{
    PlaySound("07071147.wav",NULL,SND_ASYNC); ///ASYNC不等待音樂放完
    while(1){
    printf("請輸入數字: ");
    int N;
    scanf("%d",&N);
    if(N==1) PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(N==2) PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
    if(N==3) PlaySound("mo.wav",NULL,SND_ASYNC);
    }
}

#include <stdio.h>
#include "CMP3_MCI.h"
CMP3_MCI mp3;

int main()
{
    mp3.load("0531.mp3");
    mp3,Play();
    printf("隨便輸入數字卡程式");
    int n;
    scanf("%d",&n);
}
播放mp3檔

2022年5月24日 星期二

電腦圖學筆記

 File-New-Empty File 存檔改名week14-1.cpp

程式碼 :

#include <stdio.h>

int main(){

    FILE *fout=fopen("file.txt","w+");

    printf("HELLO WORLD\n");

    fprintf(fout,"HELLO WORLD\n");

    fclose(fout);

}

=======================================================================
再開一個File-New-Empty File 存檔改名week14-2.cpp

#include<stdio.h>

int main()

{

///檔案指標fout 開啟檔案(檔名,write模式)

    FILE * fout = fopen("file.txt","w+");

    fprintf(fout,"3.1415926\n");

    fclose(fout);///關檔

    float angle =0;

    FILE * fin=fopen("file.txt","r");

    fscanf(fin,"%f",&angle);///沒加&會當

    printf("讀到了角度:%f",angle);

    fclose(fin);

}

=======================================================================
拿上週的程式碼
  1. 先建立一個資料夾 week14-3_ fprintf
  2. open-empty file 存檔為 week14-3.cpp
  3. 貼程式碼
 #include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>///printf用

float angle[4] , oldx=0;///angle變陣列以致可以放更多選轉角度

int angleID=0;///0號關節 1號關節

FILE * fout = NULL; ///設空指標

void myWrite()

{

    if ( fout = NULL ) fout = fopen("file.txt", "w+");

    for (int i=0;i<20;i++){ 

        printf("%.1f",angle[i]);

        fprintf(fout , "%.1f" , angle[i] );

    }

}

void keyboard(unsigned char key , int x  , int y)///根據按數字鍵多少決定第幾個關節要轉動

{ ///按數字鍵決定要改變哪個angleID

    if (key=='0') angleID=0;

    if (key=='1') angleID=1;

    if (key=='2') angleID=2;

    if (key=='3') angleID=3;

}

void mouse(int button , int state , int x ,int y)

{

    oldx=x;

}

void motion (int x, int y)

{

    angle[angleID]+=(x-oldx);///angle變成陣列

    oldx=x;

    mywrite();///執行用

    glutPostRedisplay();///請glut重新re display

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);

    glRectf( 0.3,0.5, -0.3,-0.5);

    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.3,0.4,0);///

        glRotatef(angle[0],0,0,1);///旋轉 對Z軸轉 ///angle[0] 第一個值

        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂選轉中心放世界中心

        glColor3f(1,0,0);

        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///右手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.7,0.4,0);;///(3)拉回到右上角

            glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉角度  ///angle[1] 第二個值

            glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///(1)將軸心放到世界中心

            glColor3f(0,1,10);

            glRectf(0.7 , 0.5 , 1.0 , 0.3);///右上手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

///左手跟右手的X軸相反,所以要加負號

    glPushMatrix();

        glTranslatef(-0.3,0.4,0);///

        glRotatef(angle[2],0,0,1);///旋轉 對Z軸轉  ///angle[2] 第三個值

        glTranslatef(0.3,-0.4,0);///把手臂選轉中心放世界中心

        glColor3f(1,0,0);

        glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);///左手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.7,0.4,0);///(3)拉回到左上角

            glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉角度  ///angle[3] 第四個值

            glTranslatef(0.7,-0.4,0);///(1)將軸心放到世界中心

            glColor3f(0,1,10);

            glRectf(-0.7 , 0.5 , -1.0 , 0.3);///左上手臂

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(600,600);

    glutCreateWindow("week13_rect_many_TRT");

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}






2022年5月17日 星期二

電腦圖學筆記

 #include <GL/glut.h>

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glRectf( 0.3,0.5,-0.3,-0.5);///四邊形

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(600,600);///改視窗大小

    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

=========================================================================

#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT || GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色的
    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);
    glPushMatrix();
        ///glTranslatef();///把手臂掛回身體
        ///glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
        ///glTranslatef(x2,y2,z2);///把旋轉中心放中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}
多一個紅色方方
======================================================================================

#include <GL/glut.h>
float angle=45;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT || GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色的
    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛回身體
        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把旋轉中心放中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    ///glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13 rect TRT");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

=========================================================================
#include <GL/glut.h>
float angle=45,oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///請GLUT重劃畫面
}
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
 }
 int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
 {
    glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
    ///glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式

    glutMainLoop();
 }
跟著鼠標轉
=========================================================================

#include <GL/glut.h>
float angle=45,oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///請GLUT重劃畫面
}
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
        ///glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉 這行註解掉就可以只動綠色ㄉ
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);

         glPushMatrix();
        glTranslatef(0.7,0.4,0);///把手臂掛在身上
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
        glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(0.7,0.5,1,0.3);

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
 }
 int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
 {
    glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
    ///glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式

    glutMainLoop();
 }
+一個會動的綠綠

=========================================================================

#include <GL/glut.h>
float angle=45,oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///請GLUT重劃畫面
}
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);///白色
    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
        ///glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);

         glPushMatrix();
        glTranslatef(0.7,0.4,0);///把手臂掛在身上
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
        glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(0.7,0.5,1,0.3);

    glPopMatrix();

     glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
        ///glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
        glTranslatef(0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);

         glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.7,0.4,0);///把手臂掛在身上
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
        glTranslatef(0.7,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
        glColor3f(0,1,0);
        glRectf(-0.7,0.5,-1,0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
 }
 int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
 {
    glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
    ///glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式

    glutMainLoop();
 }

變兩邊ㄌ







2022年5月10日 星期二

電腦圖學筆記

 


主題主題: T-R-T (移動、旋輚、移動)對特定軸轉動

打開windows裡的Transformation.exe

下方右鍵點選Swap Translate/Rotate讓車子看起來在轉

glTranslatef( 0.9 , 0.0 , 0.0 );移動

glrotatef(角度,0,1,0);旋轉

=========================================================================

https://120.125.80.50/GL/ 期中考、小考題

Ctrl-R Reload可以清空

畫個身體 叫 MyDrawObject(0)

畫個手臂 叫 MyDrawObject(1)

可以改程式碼順序 再按空白鍵 會改變成動畫


下禮拜考試題目


=========================================================================

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle , 0, 0, 1);

        //glTranslatef(0.0,0.0,0);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle+=0.05;

}

int main(int argc,char **argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week12 TRT");

    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

白色旋轉茶壺
=========================================================================
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);

    glutSolidTeapot(0.3);

    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.2,0,0);

        glRotatef( angle,0,0,1);

        glTranslatef(0.2,0,0);

        glColor3f(1,0,0);

        glutSolidTeapot(0.2);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle+=0.1;



}
int main(int argc,char**argv)
{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week12 TRT");

    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}
加一個紅色茶壺當手臂
=========================================================================

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);

    glutSolidTeapot(0.3);

    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.3,0,0);

        glRotatef( angle,0,0,1);

        glTranslatef(0.2,0,0);

        glColor3f(1,0,0);

        glutSolidTeapot(0.2);

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.2,0,0);

            glRotatef( angle,0,0,1);

            glTranslatef(0.2,0,0);

            glColor3f(1,0,0);

            glutSolidTeapot(0.2);

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle+=0.1;

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week12 TRT");

    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}



再一個
=========================================================================
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glutSolidTeapot(0.3);///茶壺當身體

     glPushMatrix();///右邊的手臂手肘
        glTranslatef(0.2,0,0);///(3)掛到右邊(整個往動)
        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(0.2,0,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺,當作小手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.2,0,0);///(3)掛到右邊(整個往動)
            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(0.2,0,0);
            glColor3f(1,0,0);
            glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺,當作小手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///左邊的手臂手肘
        glTranslatef(-0.2,0,0);///(3)掛到左邊(整個往動)
        glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2)旋轉
        glTranslatef(-0.2,0,0);
        glColor3f(1,0,0);
        glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺,當作小手臂
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.2,0,0);///(3)掛到左邊(整個往動)
            glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2)旋轉
            glTranslatef(-0.2,0,0);
            glColor3f(1,0,0);
            glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺,當作小手肘
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=0.01; ///每次執行 display() 加1度
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week12_TRT");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
兩條茶壺手臂關節




VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

一.     一樣先安裝且設定好freeglut,OpecCV, 開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam,                 把 MyGundam.zip下載解壓縮後的data資料夾放到freeglut/bin裡面 把week09_openc...