step 0 : 下載OpenCV
0.1 moodle 下載 opencv 2.1.0 win32 vs2008
0.2 安裝時 Add PATH 選第2個
0.3 目錄不要改
0.4 CodeBlock要重開 ( PATH安裝完後便會修改PATH的設定)
step 1 : 開啟、設定
1.1 開新專案 ,命名為week10_texture_background
1.2 設定 Include 、 Lib 、 Linker
1.3.1 Setting-Compiler -> Search directories-Compiler -> Add 輸入 C:OpenCV2.1\include ->OK
1.3.2 Setting-Compiler -> Search directories-Linker -> Add 輸入 C:OpenCV2.1\lib ->OK
1.3.3 Setting-Compiler -> Linker setting -> Add 輸入 cv210 、 cxcore210 、 highgui210 ->OK
step 2 : 剪貼上週內容
2.0 將圖片放入freeglut/bin
2.1貼上上週程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/cv.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc , char**argv)
{
glutInit( &argc , argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09 Texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("1.jpg");///輸入圖片名稱
glutMainLoop();
}
step 3 : 新增貼圖、頂點
3.1 修改void display內容
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///glutSolidTeapot(0.3);
///因為左上角圖片是0,0 所以會是顛倒
///左邊貼圖座標 右邊頂點座標
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,-1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,-1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(+1,+1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(-1,+1);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
step 4 : 貼上、解釋程式碼
4.1 貼上程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/cv.h>
GLUquadric * sphere = NULL; ///指標 ,指到二次曲面
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluQuadricTexture(sphere , 1);///設好貼圖
///gluSphere( *quad , radius , slices , stacks )
///gluSphere( 指標, 半徑 , 經度 , 緯度 ) | |
gluSphere( sphere , 1 , 30 , 30 );///畫圓球
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc , char**argv)
{
glutInit( &argc , argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10 Texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpeg");///輸入圖片名稱
sphere=gluNewQuadric();///準備好二次曲面
glutMainLoop();
}
4.2 結果
step 5 : 新增旋轉
5.1貼上、解釋
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/cv.h>
GLUquadric * sphere = NULL; ///指標 ,指到二次曲面
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle = 0;///旋轉角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();///備份矩陣
glRotatef(angle , 0 , 0 , 1); /// 旋轉
gluQuadricTexture(sphere , 1);///設好貼圖
gluSphere(sphere,1,30,30);///畫圓球
glPopMatrix();///還原矩陣
glutSwapBuffers();
angle+=1;///每執行一次display 加1度
}
int main(int argc , char**argv)
{
glutInit( &argc , argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10 Texture");
glutIdleFunc(display);///有空idle 呼叫display
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpeg");///輸入圖片名稱
sphere=gluNewQuadric();///準備好二次曲面
glutMainLoop();
}
5.2 旋轉軸調整
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(90 , 1 , 0 , 0);///轉90度 並對x軸旋轉
glRotatef(angle , 0 , 0 , 1);
gluQuadricTexture(sphere , 1);///設好貼圖
gluSphere(sphere,1,30,30);///畫圓球
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.3;
}
5.3 main函式內新增程式碼
int main(int argc , char**argv)
{
glutInit( &argc , argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10 Texture");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///開3D深度測試 才會有3D的感覺
glutIdleFunc(display);///有空idle 呼叫display
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpeg");///輸入圖片名稱
sphere=gluNewQuadric();///準備好二次曲面
glutMainLoop();
}
step 5 : 鋼彈(Bonus)
5.1 source.zip裡面有三個程式 glm.h glm.c
teams 有Gandam.zip 解壓縮
拿裡面的程式來用 便能讀入3D模型
5.2 glm.h 要使用當標題檔
glm.c 改名成glm.cpp 並加入到CodeBlock中的week10_texture_model
5.3 將Gandam.zip/data放在desktop/freeglut/bin裡面
5.4 將glm.h 、 glm.cpp 放到week10_texture_model資料夾中
step 6 : 貼上、解釋程式碼
6.1銜接上面程式碼,修改並匯入鋼彈資源包
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/cv.h>
#include "glm.h"///使用3d模型
GLMmodel * pmodel = NULL;///指標指到GLMmodel模型的指標
GLUquadric * sphere = NULL; ///指標 ,指到二次曲面
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle = 0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle ,0, 1, 0);///每次執行display都會旋轉
if ( pmodel==NULL){///如果是空指標 代表模型沒問題了
pmodel=glmReadOBJ("data_Gundam/Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel); ///使用3D模型 ,縮放到-1...+1才看的到
glmFacetNormals(pmodel);///使用3d模型,面的法向量
glmVertexNormals(pmodel,90); ///使用3D模型,頂點的法向量
}
glmDraw(pmodel , GLM_TEXTURE);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.3;
}
int main(int argc , char**argv)
{
glutInit( &argc , argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week10_Texture_model");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
myTexture("data_Gundam/Diffuse.jpg");///輸入圖片名稱
glutMainLoop();
}
6.2 成果,會轉動的鋼彈!!!(只有圖片)
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