2022年4月26日 星期二

AhFatKr的電腦圖學筆記week10

 1.檢查有沒有freeglut 要有libglut32.a

2.下載openCV

    2-0. CodeBlocks 要重開 (PATH 安裝完之後,便會修改 PATH 的設定)

3. File-New-Empty file, 存成 week10_texture_background

    3-1. 點開 OpenCV #include <opencv/highgui.h> //使用 opencv的外掛

4. 設定很困難 (include, lib, 咒語)

    4-1. seting->compiler->serch directories-compiler->add inclode

    4-2. seting->compiler->serch directories->linker->add lib

    4-3. seting->compiler->linker setttings->add (cv210/cxcore210/highgui210)


本周內容---------

將上週貼圖的程式拿來

#include <GL/glut.h>

#include <opencv/cv.h>

#include <opencv/highgui.h>

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT || GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

     glutSolidTeapot(0.3);

     glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week09 texture");


    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("xiaoxin.png");

    glutMainLoop();

}

加入 四個頂點座標以及開始結束

    glBegin(GL_POLYGON);

            glTexCoord2f( 0, 1 );glVertex2f( -1, -1);

            glTexCoord2f( 1, 1 );glVertex2f( +1, -1);

            glTexCoord2f( 1, 0 );glVertex2f( +1, +1);

            glTexCoord2f( 0, 0 );glVertex2f( -1, +1);

     glEnd();

並將茶壺註解掉

新增一個week10_texture_earth的專案

將上面的程式碼複製到裡面

加入這周所學的程式碼

GLUquadric * sphere = NULL;//指標,指到二次曲線

gluQuadricTexture(sphere,1);//貼好貼圖

    gluSphere(sphere, 1, 30, 30);//畫圓球

 sphere = gluNewQuadric();//準備好二次曲面

最後整個程式碼如下

#include <GL/glut.h>

#include <opencv/cv.h>

#include <opencv/highgui.h>

GLUquadric * sphere = NULL;//指標,指到二次曲線

int myTexture(char * filename)

{

    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

    return id;

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT || GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gluQuadricTexture(sphere,1);//貼好貼圖

    gluSphere(sphere, 1, 30, 30);//畫圓球

     glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week10_texture_background");


    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("xiaoxin.png");

    sphere = gluNewQuadric();//準備好二次曲面

    glutMainLoop();

}

執行後就會獲得圓球啦!


接下來加入旋轉的程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <opencv/highgui.h>
GLUquadric * sphere = NULL;//指標,指到二次曲線
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;//旋轉角度----------------------------------------
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT || GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glPushMatrix();----------------------------------------
        glRotatef( angle, 0, 0, 1);----------------------------------------
        gluQuadricTexture(sphere,1);//貼好貼圖
        gluSphere(sphere, 1, 30, 30);//畫圓球
    glPopMatrix();----------------------------------------

    glutSwapBuffers();
    angle+=1;//每次執行display()+1度----------------------------------------
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10_texture_background");
    glutIdleFunc(display);----------------------------------------
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("xiaoxin.png");
    sphere = gluNewQuadric();//準備好二次曲面
    glutMainLoop();
}
他就會開始飛速旋轉(?

加入兩行程式碼
glRotatef( 90, 1, 0, 0 );把他轉正
glEnable(GL_DEPTH_TEST);開3D深度測試

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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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