2022年4月26日 星期二

電腦圖學筆記week10

 Step01-1

  • 安裝freeglut並設定好
  • 打開CodeBlocks建立新Project week10_texture
  • 再將上星期的程式碼複製進來
  • 在main函式內新增myTexture("earth.jpg"); 這行程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * week09_opencv)
{

    IplImage * img = cvLoadImage(week09_opencv); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("earth.jpg"); ///地球的地圖,等下才會進來
    glutMainLoop();
}

Step01-2
  • 照上禮拜的設定設定OpenCV

  • 下載一張地球的圖並放到freeglut->lib的資料夾內

Step02-1
  • 利用期中考的glBegin(GL_POLYGON) 、glEnd()、glTexCoord2f(tx,ty)、glVertex3f(x,y,z)
  • 加入 display函式中就可以執行出地圖了
        (在OpenCV中,X,Y軸是由上往下)

Step02-2
  • 將前面的程式碼+圓球=旋轉地球
  • 建立新Project ,GLUT專案 week10_texture_earth 並貼上上面的程式碼

    -OpenGL (GL)的函式 ex:glVertex2f()
    -OpenGL Utilities (GLU)的函式 ex: glSphere()
    -OpenGL User Toolkit (GLUT)的函式 ex: glutSolidTeapot()

  • GLUquadric * sphere = NULL; ///指標(*),指到二次曲面(sphere)
  • 在main()中新增 sphere = gluNewQuadric(); ///準備好二次曲面(sphere)
  • 在display()中新增 gluQuadricTexture(sphere,1);///設好貼圖
  • 在display()中新增 gluSphere(sphere,1,30,30);///畫圓球

  • 讓地球能夠旋轉
  • 新增一個flaot angle=0;
  • 在display() 加入Rotatef(angle,0,0,1)函數(讓地球旋轉)
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
              gluQuadricTexture(sphere,1);///設好貼圖
                gluSphere(sphere,1,30,30);///畫圓球
              glPopMatrix();
          • 在main() 新增 glutIdleFunc(display); 有空idle呼叫display

          Step03-1
          • 在display()中新增 glRotatef(90,1,0,0); (將地球轉正)
          • 在main函式中 新增 glEnable(GL_DEPTH_TEST); 開啟3D功能(讓地球不要破圖)

          Step03-2

          • 做出鋼彈貼圖的重點程式碼

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          VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

          一.     一樣先安裝且設定好freeglut,OpecCV, 開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam,                 把 MyGundam.zip下載解壓縮後的data資料夾放到freeglut/bin裡面 把week09_openc...