Step01-1
- 安裝freeglut並設定好
- 打開CodeBlocks建立新Project week10_texture
- 再將上星期的程式碼複製進來
- 在main函式內新增myTexture("earth.jpg"); 這行程式碼
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * week09_opencv)
{
IplImage * img = cvLoadImage(week09_opencv); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week09 texture");
glutDisplayFunc(display);
myTexture("earth.jpg"); ///地球的地圖,等下才會進來
glutMainLoop();
}
Step01-2
Step02-1
- 利用期中考的glBegin(GL_POLYGON) 、glEnd()、glTexCoord2f(tx,ty)、glVertex3f(x,y,z)
- 加入 display函式中就可以執行出地圖了

Step02-2
-OpenGL (GL)的函式 ex:glVertex2f()
-OpenGL Utilities (GLU)的函式 ex: glSphere()
-OpenGL User Toolkit (GLUT)的函式 ex: glutSolidTeapot()
- GLUquadric * sphere = NULL; ///指標(*),指到二次曲面(sphere)
- 在main()中新增 sphere = gluNewQuadric(); ///準備好二次曲面(sphere)
- 在display()中新增 gluQuadricTexture(sphere,1);///設好貼圖
- 在display()中新增 gluSphere(sphere,1,30,30);///畫圓球
- 讓地球能夠旋轉
- 新增一個flaot angle=0;
- 在display() 加入Rotatef(angle,0,0,1)函數(讓地球旋轉)
- 在main() 新增 glutIdleFunc(display); 有空idle呼叫display

Step03-1
Step03-2
- 做出鋼彈貼圖的重點程式碼






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