1.開啟上周的程式碼
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///畫之前先清除畫面
glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
glutSwapBuffers();///畫好後呈現出來
}
int main(int argc,char** argv){
glutInit(&argc,argv);///把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///雙緩衝區+3D深度功能
glutCreateWindow("第09周的程式喔!");///開啟GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///用來顯示的程式
myTexture("grapth1.png");
glutMainLoop();///主要的程式迴圈
}
2.利用期中考的程式碼貼圖/座標
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(x,y);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
修改的片段:




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