1.開啟上周的程式碼
#include <GL/glut.h>///使用GLUT的外掛
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///畫之前先清除畫面
glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
glutSwapBuffers();///畫好後呈現出來
}
int main(int argc,char** argv){
glutInit(&argc,argv);///把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///雙緩衝區+3D深度功能
glutCreateWindow("第09周的程式喔!");///開啟GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///用來顯示的程式
myTexture("grapth1.png");
glutMainLoop();///主要的程式迴圈
}
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///畫之前先清除畫面
glutSolidTeapot(0.3);///畫茶壺
glutSwapBuffers();///畫好後呈現出來
}
int main(int argc,char** argv){
glutInit(&argc,argv);///把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///雙緩衝區+3D深度功能
glutCreateWindow("第09周的程式喔!");///開啟GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///用來顯示的程式
myTexture("grapth1.png");
glutMainLoop();///主要的程式迴圈
}
2.利用期中考的程式碼貼圖/座標
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(x,y);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
修改的片段:
3.貼圖+貼到圓球>>>>>會動的地球
畫圓球:圓球的3D座標+2D貼圖座標
>>使用sin(),cos()
利用:
OpenGl(GL) glvertex2f(x,y); 頂點
Opengl Utilities(GLU) gluSphere(); 圓球
Opengl User Toolkit(GLUT) glutSolidTeapot(); 茶壺
讓它轉動:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///開啟3D深度測試 才有3D效果
#include <GL/glut.h>///使用GLUT的外掛
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
GLUquadric *sphere=NULL;///指標,指到二次曲線
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle=0;
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///畫之前先清除畫面
glPushMatrix();
glRotatef(90,1,0,0);///把他轉正
gluQuadricTexture(sphere,1);///設定好貼圖
gluQuadricTexture(sphere,1);///設定好貼圖
gluSphere(sphere,1,30,30);///畫圓球
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///畫好後呈現出來
angle+=1;
}
int main(int argc,char** argv){
glutInit(&argc,argv);///把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///雙緩衝區+3D深度功能
glutCreateWindow("第10周的程式喔!");///開啟GLUT視窗
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///開啟3D深度測試 才有3D效果
glutIdleFunc(display);///有空idle呼叫display()
glutDisplayFunc(display);///用來顯示的程式
myTexture("grapth1.png");
sphere=gluNewQuadric();///準備二次曲線
glutMainLoop();///主要的程式迴圈
}

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