筆記
討論
1)主題: 持續實作 glm 模型相關練習
2)主題: 利用 Maya 切割模型
3)主題: 對(特定)旋轉軸轉動(下週作業&下下週考試)
組合技: T移動、R旋轉、T移動
Step 0 持續實作glm模型相關練習
0-1 安裝freeglut (libglut32.a要有)
0-2 安裝opencv2.1(Add path)
0-3 Setting-compiler 設定 Include (目錄C:\opencv2.1\include)
0-4 Setting-compiler 設定 Lib (目錄C:\opencv2.1\lib)
0-5 Setting-compiler 設定 Linker 加入
cv210, cxcore210, highgui210
0-6 Seach diretories目錄在哪裡?
我的位置:C:\Users\meiting\Desktop\freeglut\bin
(圖片也要放在這,成功設置完後就可以跑程式)
Step 1 上週貼圖+貼到模型--->鋼彈模型
1-1 需安裝 freeglut、opencv、opencv 咒語
1-2-開新專案
1-3 鋼彈.zip(data)解壓縮放freeglut/bin
1-4 茶壺貼圖(複製上周的程式碼) myTexture需要放在glutMainLoop前
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel =NULL;
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面
if(pmodel==NULL)
{
pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFaceNormal(pmodel);
glmVertexNormal(pmodel,90);
}
glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
glutSwapBuffers(); ///畫好後,交換出來
}
int main(int argc,char**argv) ///main()主函式進階版
{
glutInit(&argc,argv); ///把參數給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); ///雙緩衝區,3D深度功能
glutCreateWindow("第11的程式鋼彈"); ///開啟GLUT視窗
glutDisplayFunc(display); ///用來顯示函式
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glutMainLoop();
}
1-5 下載source解壓縮 :將glm.h、glm.c、transformation.c複製
貼到專案將glm.c改成glm.cpp跟main.cpp在同一個目錄下
1-6 加入檔案glm.cpp
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel =NULL;
int myTexture(char * filename)
{
IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
return id;
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面
if(pmodel==NULL)///如果是空指標,代表模型還沒有準備好
{
pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀模型
glmUnitize(pmodel);///換算Unitize大小
glmFacetNormals(pmodel);///計算模型面的法向量
glmVertexNormals(pmodel,90);///計算模型頂點的法向量
}
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,1,0);
glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);///有模型後,畫面記得貼圖
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); ///畫好後,交換出來
angle+=1;
}
int main(int argc,char**argv) ///main()主函式進階版
{
glutInit(&argc,argv); ///把參數給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); ///雙緩衝區,3D深度功能
glutCreateWindow("第11的程式鋼彈"); ///開啟GLUT視窗
glutIdleFunc(display);///需要一直呼叫,這樣才會轉動
glutDisplayFunc(display); ///用來顯示函式
myTexture("data/Diffuse.jpg");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///加入3d測試功能
glutMainLoop();
}
1-7Maya切割圖形
查詢關鍵字: maya obj 檔案,將整個模型分解個別存檔
1-8 對特定軸轉動
以body為中心hand做轉動
#include <GL/glut.h>///使用外掛,簡化程式
void hand()
{
glColor3f(0,1,0); ///設定色彩
glutSolidTeapot(0.2); ///實心的茶壺
}
void body()
{
glColor3f(1,1,0); ///設定色彩
glutSolidTeapot(0.3); ///實心的茶壺
}
float angle=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面
body();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.5,0.2,0);
glRotatef(angle,0,0,1);
glTranslatef(0.3,0,0);
hand();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers(); ///畫好後,交換出來
angle++;
}
int main(int argc,char**argv) ///main()主函式進階版
{
glutInit(&argc,argv); ///把參數給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH); ///雙緩衝區,3D深度功能
glutCreateWindow("第02的程式"); ///開啟GLUT視窗
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display); ///用來顯示函式
glutMainLoop();
}
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