1. 範例
去https://jsyeh.org/3dcg10/
下載 data跟win32
把data丟在win32
執行 Transformation.exe
可以去玩他
2.旋轉
首先訂一個旋轉軸
旋轉軸先定義點 定義完之後與原點的連線
訂好後右手比讚方向指向你的旋轉軸
其餘4指方向為旋轉方向
3.實作(旋轉)
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
glPushMatrix();///備分矩陣
glRotatef(90,0,0,1);///旋轉
glColor3f(1,0,0);///顏色(RGB)
glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
glPopMatrix();///還原矩陣
glutSwapBuffers();///畫好提交
}
int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
glutCreateWindow("第4周的程式");///開GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式
glutMainLoop();
}
4.滑鼠互動
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
glPushMatrix();///備分矩陣
glRotatef(90,0,0,1);///旋轉
glColor3f(1,0,0);///顏色(RGB)
glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
glPopMatrix();///還原矩陣
glutSwapBuffers();///畫好提交
}
int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
glutCreateWindow("第4周的程式");///開GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式
glutMainLoop();
}
5.上面那個不完美
原因:因為上面的只會跟者妳X軸的座標去移動 等於說一開始點的座標也會算進去
所以要固定起始點與上次的一樣
#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0;
void display()
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);///清畫面
glPushMatrix();///備分矩陣
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
glColor3f(1,0,0);///顏色(RGB)
glutSolidTeapot(0.3);///就一個神燈
glPopMatrix();///還原矩陣
glutSwapBuffers();///畫好提交
}
void motion (int x, int y)
{
angle+=(x-oldX);
oldX=x;
display();///重劃畫面
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
oldX=x;///定錨
}
int main(int argc, char** argv)///主函式 進階版 看不懂
{
glutInit( &argc, argv);///把參數給glutInit 初始化old
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );///雙緩衝區+3D深度功能
glutCreateWindow("滑鼠可以跟者動");///開GLUT視窗
glutMotionFunc(motion);///讓她動
glutMouseFunc(mouse);///上周的
glutDisplayFunc(display);///用來顯示的函式
glutMainLoop();
}
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