2022/5/31 第十六周
主題 : 內插動作、攝影機、運鏡
1. alpha內插公式 ---> alpha: 0.0~1.0
(1) angle= alpha*新 + (1+alpha)*舊
ex: alpha= 0 => 舊
alpha= 1 => 新
alpha= 0.5 => 半舊半新
2. 改上週程式 加上內插
(1) new-file-project : week16_interpolation,複製week15_angles_TRT_angle程式碼
(2) 加上內插函式: 動作可以看起來更流暢
---> myInterpolate() : 將每個角度去做alpha運算,讓動作看起來變流暢
---> keyBoard() : t=0時,會去運算alpha= (t%30) / 30.0 ,alpha介於 0.0~1.0
: t=30時,又變成0
---> myRead(): 新舊角度交換,並且重畫畫面
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0; ///0號關節,1號關節...
FILE * fout = NULL, * fin = NULL; ///f out、f in
void myWrite(){ ///每呼叫一次myWrite()
if( fout == NULL ) fout= fopen("file.txt","w+");
for(int i=0; i<20; i++){
printf("%.1f ",angle[i]);///小黑印出來
fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);///檔案印出來
}
printf("\n");///每呼叫一次myWrite(),小黑跳行
fprintf(fout,"\n");///每呼叫一次myWrite(),檔案也跳行
}
float NewAngle[20],OldAngle[20];
void myRead(){
if( fout != NULL ){ fclose(fout); fout=NULL; }
if( fin == NULL ) fin = fopen("file.txt","r");
for(int i=0; i<20; i++){ ///因為下面關節20個,所以要開陣列大小20(第4行)
OldAngle[i] = NewAngle[i]; ///原來是新的,變舊的
fscanf(fin, "%f", &NewAngle[i]); ///讀到新的角度
///fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
}
glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void myInterpolate(float alpha){ ///角度內插: 動作看起來變流暢
for(int i=0; i<20; i++){
angle[i] =alpha * NewAngle[i] + (1-alpha) * OldAngle[i];
}
}
int t=0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///鍵盤按數字
{
if(key=='p'){ ///可以播放儲存在file.txt的動作
if(t%30==0) myRead(); ///新舊交換時,呼叫myRead()
myInterpolate( (t%30) / 30.0 ); ///alpha介於 0.0~1.0
glutPostRedisplay();///重畫畫面
t++;
}
if(key=='s') myWrite();///調好動作,才save存檔
if(key=='r') myRead(); ///一直按著r才能播放
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)///滑鼠按下去
{
oldX = x;
}
void motion(int x, int y)///滑鼠拖曳
{
angle[angleID] += (x-oldX);
///myWrite();
oldX = x;
glutPostRedisplay(); ///請GLUT重畫畫面
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glRectf( 0.3, 0.5, -0.3, -0.5);///身體
glPushMatrix();///右半部
glTranslatef( 0.3, 0.4, 0); ///(3)把手臂掛回身體
glRotatef(angle[0],0,0,1); ///(2)對z軸做旋轉
glTranslatef( -0.3, -0.4,0); ///(1)把手的旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///紅色
glRectf( 0.3, 0.5, 0.7, 0.3);///右上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7,0.4,0);
glRotatef(angle[1],0,0,1);
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);
glColor3f(0,1,0);///綠色
glRectf( 0.7, 0.5, 1.0, 0.3);///右上手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///左半部
glTranslatef(-0.3, 0.4, 0); ///(3)把手臂掛回身體
glRotatef(angle[2],0,0,1); ///(2)對z軸做旋轉
glTranslatef(+0.3, -0.4,0); ///(1)把手的旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///紅色
glRectf(-0.3, 0.5,-0.7, 0.3);///左上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.7,0.4,0);
glRotatef(angle[3],0,0,1);
glTranslatef(+0.7,-0.4,0);
glColor3f(0,1,0);///綠色
glRectf(-0.7, 0.5,-1.0, 0.3);///左下手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13 rect TRT TRT");
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
3. 變成全自動播放: 按一次p就可以播放
程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0; ///0號關節,1號關節...
FILE * fout = NULL, * fin = NULL; ///f out、f in
void myWrite(){ ///每呼叫一次myWrite()
if( fout == NULL ) fout= fopen("file.txt","w+");
for(int i=0; i<20; i++){
printf("%.1f ",angle[i]);///小黑印出來
fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);///檔案印出來
}
printf("\n");///每呼叫一次myWrite(),小黑跳行
fprintf(fout,"\n");///每呼叫一次myWrite(),檔案也跳行
}
float NewAngle[20],OldAngle[20];
void myRead(){
if( fout != NULL ){ fclose(fout); fout=NULL; } ///按下r時,fout不是空的就關掉他並清除
if( fin == NULL ) fin = fopen("file.txt","r");
for(int i=0; i<20; i++){ ///因為下面關節20個,所以要開陣列大小20(第4行)
OldAngle[i] = NewAngle[i];///原來是新的,變舊的
fscanf(fin, "%f", &NewAngle[i]);///讀到新的角度
///fscanf(fin, "%f", &angle[i]); ///讀入剛剛寫入的角度
}
glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void myInterpolate(float alpha){///內插: 動作看起來變流暢
for(int i=0; i<20; i++){
angle[i] =alpha * NewAngle[i] + (1-alpha) * OldAngle[i];
}
}
///int t=0;
void timer(int t){
if(t%50==0) myRead();
myInterpolate((t%50)/50.0);
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(20, timer, t+1);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)///鍵盤按數字
{
if(key=='p'){///可以播放儲存在file.txt的動作
myRead();
glutTimerFunc(0, timer, 0);
///if(t%30==0) myRead(); ///新舊交換時,呼叫myRead()
///myInterpolate( (t%30)/30.0 ); ///alpha介於 0.0~1.0
///glutPostRedisplay();///重畫畫面
///t++;
}
if(key=='s') myWrite();///調好動作,才save存檔
if(key=='r') myRead(); ///一直按著r才能播放
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)///滑鼠按下去
{
oldX = x;
}
void motion(int x, int y)///滑鼠拖曳
{
angle[angleID] += (x-oldX);
///myWrite();
oldX = x;
glutPostRedisplay(); ///請GLUT重畫畫面
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glRectf( 0.3, 0.5, -0.3, -0.5);///身體
glPushMatrix();///右半部
glTranslatef( 0.3, 0.4, 0); ///(3)把手臂掛回身體
glRotatef(angle[0],0,0,1); ///(2)對z軸做旋轉
glTranslatef( -0.3, -0.4,0); ///(1)把手的旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///紅色
glRectf( 0.3, 0.5, 0.7, 0.3);///右上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7,0.4,0);
glRotatef(angle[1],0,0,1);
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);
glColor3f(0,1,0);///綠色
glRectf( 0.7, 0.5, 1.0, 0.3);///右上手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///左半部
glTranslatef(-0.3, 0.4, 0); ///(3)把手臂掛回身體
glRotatef(angle[2],0,0,1); ///(2)對z軸做旋轉
glTranslatef(+0.3, -0.4,0); ///(1)把手的旋轉中心,放到中心
glColor3f(1,0,0);///紅色
glRectf(-0.3, 0.5,-0.7, 0.3);///左上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.7,0.4,0);
glRotatef(angle[3],0,0,1);
glTranslatef(+0.7,-0.4,0);
glColor3f(0,1,0);///綠色
glRectf(-0.7, 0.5,-1.0, 0.3);///左下手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
///glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13 rect TRT TRT");
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
(1) 下載範例: windows、data.zip ,projection.exe
(2) eye: 相機的角度要看哪裡(相機看的還是正中心)
ex: x>0,相機往右移,拍模型的左半邊
ex: x<0,拍模型的右半邊
ex: y>0,看模型的正上方
ex: y<0,看模型的正下方
center: 相機的正中心要拍哪裡
ex: y<0,相機正中心拍到腳
up: 相機拿的方向
ex: 0, 1, 0 --> 相機直直拍
(1) file-new-project: week16_camera_interpolation_glutLookAt
(2) 30行: aspect ratio 長寬比: ex: 1920*1080(寬*高)、1280*720、16:9、4:3
程式碼:
const float ar = (float) width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
(3) 複製並改造原本的範例
程式碼:
#include <GL/glut.h>
void reshape(int w, int h){ ///不能整數除
float ar = (float) w / (float) h; ///長寬比值
glViewport(0, 0, w, h); ///畫面不會變扁
glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///3D-->2D
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, ar, 0.1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ///3D model+view
glLoadIdentity();///單位矩陣
gluLookAt(0, 0, 3, ///eye :3(z)往左邊一點
0, 0, 0, ///center看哪裡
0, 1, 0 ); ///up向量
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(1);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week16camera");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape); ///範例是用resize
glutMainLoop();
}
---> lookat: 讓相機看正中心,reshape: 讓視窗拉大拉小模型不會變形
6. 用滑鼠操控相機相機
#include <GL/glut.h>
void reshape(int w, int h){ ///不能整數除
float ar = (float) w / (float) h;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION); ///3D-->2D
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, ar, 0.1, 100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ///3D model+view
glLoadIdentity();///單位矩陣
gluLookAt(0, 0, 3, ///eye
0, 0, 0, ///center看哪裡
0, 1, 0 ); ///up向量
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(1);
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y){ ///用滑鼠調整相機看正中心的角度
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();///單位矩陣
gluLookAt((x-150)/150.0, (y-150)/150.0, 3,
///eye: x:左右滑->相機往左、右看,y:上下滑->相機往上下看
0, 0, 0, ///center看哪裡
0, 1, 0 ); ///up向量
glutPostRedisplay(); ///請GLUT重畫畫面
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week16camera");
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);///範例是用resize
glutMainLoop();
}
---> 滑鼠往左滑: 相機往左邊移














沒有留言:
張貼留言