2022年5月24日 星期二

🐾野良猫屋敷🐾 |電腦圖學| WEEK_14

 Step 01

1.照慣例下載《freeglut》並確認可執行
1.1修改main.cpp內的程式碼為下

```
#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE *fout=fopen("file.txt","w+");

    printf("HELLO WORLD\n");

    fprintf(fout,"HELLO WORLD\n");

    fclose(fout);
}

```


Step 01-2

1.創一新專案

```
#include <stdio.h>
int main()
{
    FILE*fout=fopen("file.txt", "w+");
    fprintf(fout, "3.1415926\n");
    fclose(fout);    //關閉檔案

    float angle=0;
    FILE*fin=fopen("file.txt", "r");
    fscanf(fin, "%f", &angle);
    printf("讀到了角度:%f", angle);
    fclose(fin);
}

```

Step 01-3

1.把上週(Week_13)的程式(WEEK_13_RECT_MANY)拿來改

```
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0;
FILE*fout=NULL;
void myWrite()
{
    if(fout=NULL) fout=fopen("file.txt", "w+");

    for(int i=0; i<20; i++)
    {
        printf("%.1f", angle[i]);    //小黑窗印出來
        fprintf(fout, "%.1f", angle[i]);    //檔案印出來
    }
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID]+=(x-oldX);
    myWrite();
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.5);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.4, 0);
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.7, 0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.7, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.7, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(0.7, 0.5, 1.0, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.4, 0);
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.7, 0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.7, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.7, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(-0.7, 0.5, -1.0, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week_13 rect TRT");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

```


2.讓訊息更有序

```
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0;
FILE*fout=NULL;
void myWrite()
{
    if(fout=NULL) fout=fopen("file.txt", "w+");

    for(int i=0; i<20; i++)
    {
        printf("%.1f", angle[i]);
        fprintf(fout, "%.1f", angle[i]);
    }
    puts("");
    fprintf(fout, "\n");
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID]+=(x-oldX);
    myWrite();
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.5);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.4, 0);
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.7, 0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.7, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.7, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(0.7, 0.5, 1.0, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.4, 0);
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.7, 0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.7, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.7, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(-0.7, 0.5, -1.0, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week_13 rect TRT");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

```


2.讓他記錄並重播動畫

```
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20], oldX=0;
int angleID=0;
FILE*fout=NULL, * fin=NULL;
void myWrite()
{
    if(fout==NULL) fout=fopen("file.txt", "w+");

    for(int i=0; i<20; i++)
    {
        printf("%.1f ", angle[i]);
        fprintf(fout, "%.1f ", angle[i]);
    }
    puts("");
    fprintf(fout, "\n");
}
void myRead()
{
    if(fout!=NULL)
    {
        fclose(fout);
        fout=NULL;
    }
    if(fin==NULL) fin=fopen("file.txt", "r");

    for(int i=0; i<20; i++)
    {
        fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
    }

    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='r') myRead();
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
    if(key=='2') angleID=2;
    if(key=='3') angleID=3;
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[angleID]+=(x-oldX);
    myWrite();
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glRectf(0.3, 0.5, -0.3, -0.5);

    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3, 0.4, 0);
        glRotatef(angle[0], 0, 0, 1);
        glTranslatef(-0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(0.3, 0.5, 0.7, 0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.7, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[1], 0, 0, 1);
            glTranslatef(-0.7, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(0.7, 0.5, 1.0, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3, 0.4, 0);
        glRotatef(angle[2], 0, 0, 1);
        glTranslatef(0.3, -0.4, 0);
        glColor3f(1, 0, 0);
        glRectf(-0.3, 0.5, -0.7, 0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.7, 0.4, 0);
            glRotatef(angle[3], 0, 0, 1);
            glTranslatef(0.7, -0.4, 0);
            glColor3f(0, 1, 0);
            glRectf(-0.7, 0.5, -1.0, 0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week_13 rect TRT");

    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}

```





沒有留言:

張貼留言

VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

一.     一樣先安裝且設定好freeglut,OpecCV, 開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam,                 把 MyGundam.zip下載解壓縮後的data資料夾放到freeglut/bin裡面 把week09_openc...