2022年5月24日 星期二

電腦圖學筆記week14

筆記

電腦圖學 Week14 

    1.寫檔、讀檔

    2.關節、做動畫

    3.計時器 glutTimerFunc (時間,timer,參數t)

    4.播放聲音


Step1-1 為了記錄動畫的動作,我們需要寫檔。fopen()開檔,fprintf0()寫檔,fclose()關檔

    寫檔 File Output (記錄)

    0. File-New-Empty File,存檔成 week14-1_fprintf 目錄裡的 week14-1.cpp

 #include <stdio.h>

int main()

{///檔案指標  fout  開啟檔案(檔名 , 寫)

    FILE * fout = fopen("file.txt", "w+");

    printf(     "Hello world\n");

    fprintf(fout,"Hello World\n");

    fclose(fout);///關閉檔案

}


    1. fopen() 開啟檔案

    2. printf() => fprintf() File Output

    3. fclose() 關閉檔案

Step1-2 讀檔 File Input

    0. File-New-EMpty File,存檔到 week14-2_fprintf_fscanf 目錄裡的 week14-2.cpp

    1. 打剛剛 week14-1.cpp拿來用

    2 . 另外一組 `FILE * fin = fopen("檔名", "r");

    3. scanf() => fscanf() File Input

    4. fclose()

#include <stdio.h>

int main()

{///檔案指標  fout  開啟檔案(檔名 , 寫)

    FILE * fout = fopen("file.txt", "w+");

    fprintf(fout,"3.1415926\n");///預設數字

    fclose(fout);///關閉檔案


    float angle=0;

    FILE * fin = fopen("file.txt", "r");

    fscanf(fin , "%f", &angle);///&符號要記得

    printf("讀到了角度:%f",angle);

    fclose(fin);

}


Step1-3 把上週的程式 week13_rect_many_TRT 拿來改

    1. 先設立資料夾在桌面 命名為week14-3_ angle_fprintf

    2. 開新專案 命名為week14-3.cpp

    3. 貼上上週many_TRT程式碼,並新增紅色程式碼

#include<GL/glut.h>

#include<stdio.h>


float angle[20] ,oldX=0;

int angleID=0;


FILE * fout=NULL;

void myWrite()

{

    if(fout==NULL)fout=fopen("File.txt","W+");


    for(int i=0;i<20;i++)

    {

        printf("%.1f",angle[i]);///小黑印出來

        fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);///檔案印出來


    }///這邊沒有fclose


}

void keyboard(unsigned char key,int x,int y)

{

    if(key=='0') angleID=0;

    if(key=='1') angleID=1;

    if(key=='2') angleID=2;

    if(key=='3') angleID=3;


}

void mouse(int button,int state,int x,int y){

    oldX=x;

}


void motion(int x,int y){


    angle[angleID]+=(x-oldX);

    myWrite();

    oldX=x;

    glutPostRedisplay();///請GLUT重畫畫面

}


void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);///白

    glRectf(0.3,0.5, -0.3,-0.5);///四邊形當身體


    glPushMatrix();///右邊

        glTranslatef(0.3,0.4,0);///(3)整體移位

        glRotatef(angle[0],0,0,1);///(2)

        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///(1)把軸心放在正中心

        glColor3f(1,0,0);///紅

        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///上手臂


            glPushMatrix();

                glTranslatef(0.7,0.4,0);///(3)整體移位

                glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)

                glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///(1)把軸心放在正中心


                glColor3f(0,1,0);///綠

                glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///下手臂

            glPopMatrix();

    glPopMatrix();


     glPushMatrix();///左邊

        glTranslatef(-0.3,0.4,0);///(3)整體移位

        glRotatef(angle[2],0,0,1);///(2)

        glTranslatef(0.3,-0.4,0);///(1)把軸心放在正中心

        glColor3f(1,0,0);///紅

        glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);///上手臂


            glPushMatrix();

                glTranslatef(-0.7,0.4,0);///(3)整體移位

                glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)

                glTranslatef(0.7,-0.4,0);///(1)把軸心放在正中心


                glColor3f(0,1,0);///綠

                glRectf(-0.7,0.5,-1.0,0.3);///下手臂

            glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();


}

int main(int argc, char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(600,600);

    glutCreateWindow("week13 rect TRT");


    glutMouseFunc(mouse);

    glutMotionFunc(motion);

    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutDisplayFunc(display);


    glutMainLoop();

}


Step2-1 開始做動畫

    0. File-New-Project,GLUT專案 week14_angles_fprintf_fscanf

    1. copy前一個版本的程式來修改

    2. 要寫void myRead()

    3. keyboard()裡,按下 ' r ' 呼叫 myRoad()

#include <stdio.h>
FILE * fin =NULL;
void myRead(){
    if(fout != NULL){
        fclose(fout);
        fout=NULL;
    }
    if(fin == NULL)
        fin = fopen("file.txt", "r");
    for(int i=0; i<20; i++){
        fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
    }
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='r') myRead();
    if(key=='0') angleID=0;
    if(key=='1') angleID=1;
}

Step2-2 為啥產生的檔案file.txt放在奇怪的目錄 C:\Users\user\Desktop\freeglut\gin ,將它放在程式專案的那個目錄!

0. What! 好奇怪!!! file.txt放在奇怪的目錄

1. Why? 原來是歷史餘毒 GLUT專案 需要 freeglut.dll 所以 working_dir被設到 freeglut\bin 裡面

2. How? 在 .cbp CodeBlocks Project 檔裡, 有 working_dir的設定 工作執行的目錄

3. 使用 Notepad++ 把 .cbp 的 working_dir="....." 改 working_dir="." 小數點

4. Notepad++存檔後, CodeBlocks Reload它, 便成功了!!!!

5. 小心 歷史餘毒 freeglut.dll 要再修正, 放到week14_angles_fprintf_fscanf 程式專案的同目錄, 再執行時, 便可以 mouse motion 動動動, 按r重播,而且file.txt 也放在你的程式專案目錄囉!!!


沒裝 Notepad++ 的, 快去下載台灣人 Don Ho 侯今吾先生寫的 Notepad++

Step3-1 Timer

    0. 看電腦按R的速度

    1. 寫程式

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void timer(int t){
    printf("起床, 現在時間: %d\n", t);
}
void display(){

}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutTimerFunc(1000, timer, 1);
    glutTimerFunc(2000, timer, 2);
    glutTimerFunc(3000, timer, 3);
    glutTimerFunc(4000, timer, 4);
    glutTimerFunc(5000, timer, 5);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
    2. 動畫30秒,程式呼叫程式
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void timer(int t){
    printf("起床, 現在時間: %d\n", t);
    glutTimerFunc(1000, timer, t+1);
}
void display(){

}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week14 timer");

    glutTimerFunc(5000, timer, 0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

播放聲音 PlaySound()

    0. 準備好聲音檔

    1. 繼續改 week14_timer

    2. #incloude <Mmsystem.h>

    3. playsound("檔名")

沒有留言:

張貼留言

VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

一.     一樣先安裝且設定好freeglut,OpecCV, 開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam,                 把 MyGundam.zip下載解壓縮後的data資料夾放到freeglut/bin裡面 把week09_openc...