Week13
step01-1打開codeblocks並將十行程式碼填入
step01-2 glRectf加入程式
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| main函式加上這兩行 |
step01-5 加入綠色手臂,手肘不能斷
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step02-1 加入第二個角度(每個關節都要)
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| 創造陣列,加入ketboard函式 |
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| 更改裡面的函式 |
| 不加入這行不能操作 |
程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle[20],oldx=0;
int angleID=0;
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key=='0')angleID=0;
if(key=='1')angleID=1;
if(key=='2')angleID=2;
if(key=='3')angleID=3;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldx=x;
}
void motion(int x,int y)
{
angle[angleID]+=(x-oldx);
oldx=x;
glutPostRedisplay();///請glut重畫畫面
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); ///畫圖前,清畫面
glColor3f(1,1,1);///白色方塊
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///四邊形
///右
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.4,0);///整個手臂接回身體
glRotatef(angle[0],0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放在世界中心
glColor3f(1,0,0);///red
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///想像他是手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7,0.4,0);///整個手臂接回身體
glRotatef(angle[1],0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放在世界中心
glColor3f(0,1,0);///red
glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///想像他是手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
///左
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0.4,0);///整個手臂接回身體
glRotatef(-angle[2],0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂旋轉中心放在世界中心
glColor3f(1,0,0);///red
glRectf(-0.3,-0.5,-0.7,-0.3);///想像他是手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///整個手臂接回身體
glRotatef(-angle[3],0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(0.7,0.4,0);///把手臂旋轉中心放在世界中心
glColor3f(0,1,0);///red
glRectf(-0.7,-0.5,-1.0,-0.3);///想像他是手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("第13的程式trt");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}









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