11-1. 剪貼上週和上上周的 texture 程式碼,將鋼蛋貼到茶壺上
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11-2. add files 將 source 中的 glm.cpp 加入專案目錄後
加入這幾行程式碼做出鋼蛋模型
11-4. 將模型變3D且轉動
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11-5. 練習部位拆分 and 旋轉
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