Step01-1
繼續實作gla模型的練習
- 安裝好freeglut、opencv2.1(第10周)
- 開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam
- 下載MyGundam.zip解壓縮後的data資料夾放到工作執行目錄(in C:\Users\uu187\Desktop\freeglut\bin)
- 將week09_opencv的程式碼拿來測試能不能把鋼彈的圖跑出來
#include <opencv/highgui.h>
int main ()
{///Ipl : Intel performance library
IplImage * img = cvLoadImage("data/Diffuse.jpg");
cvShowImage("week09",img);
cvWaitKey(0);
}
Step01-2
將茶壺貼上Gundam的貼圖
- 將week10的mytexture程式碼放進程式
- 將myTexture(" ");改成("data/Diffuse.jpg");

Step02-1
將模型整個讀進來
- 至Computer Graphics (jsyeh.org)下載 [source](會用到glm.h、glm.c、transformation.c)
- 並將這三個檔案放進week11_gundam並將glm.c改成glm.cpp


- 將glm.cpp加入CodeBlocks的week11_gundam中

- 在main.cpp中加入程式碼
GLMmodel * pmodel = NULL; //預設NULL是空指標
在void display內加入以下程式碼
if( pmodel == NULL){ //如果是空指標,表示模型還沒準備好
pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj"); //讀模型
glmUnitize( pmodel ); //轉換成Uint的大小
glmFacetNormals( pmodel ); //計算模型頂點的法向量
glmVertexNormals( pmodel , 90); //重新計算模型的法向量
}
glmDraw( pmodel, GLM_TEXTURE ); //得到模型後,畫貼圖

Step02-2
因為貼圖是上下顛倒的所以要把它改正
模型看起來是扁的,因為還沒開3D功能
並讓它旋轉
Step03-2
了解如何將Maya匯出成obj模型檔案
Step03-3
利用茶壺做出手跟身體,並讓手以身體為中心坐旋轉





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