## 電腦圖學 Week13 2022-05-17
```
1. 示範複習作業/考試的 TRT(實際例子)
2. TRT 的R角度
3. 利用 keyboard/mouse 來改變
4. 如何轉正模型、如何調整模型大小
1. 示範複習作業/考試的 TRT(實際例子)
2. TRT 的R角度
3. 利用 keyboard/mouse 來改變
4. 如何轉正模型、如何調整模型大小
```
## step01-1 glRectf(x1,y1,x2,y2)方塊
```
1.File-new-Project專案-week13_rect_TRT
2.貼上GLUT的10行程式碼,不用茶壺
```
## 正方形的程式碼
```C
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
{
glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式
glutMainLoop();
}
```
```
1.另一個小方塊,且加上色彩
2.準備好TRT程式碼
```
## 加上小手臂
```C
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
glPushMatrix();
///glTranslatef(x,y,z);///把手臂掛在身上
///glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
///glTranslatef(x2,y2,z2);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
{
glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式
glutMainLoop();
}
```
## step01-3 把旋轉中心放在正中心## 移動小手臂
```C
1.把(0.3,0.4)移到(0,0)=>glTranslatef(-0.3,-0.4,0);
```C
glTranslatef(0.3,0.4,0);
```
## 調整步驟(目前結果)
```
1. 先調整最下面的Translate改變中心點
2.改變Rotate數值改變旋轉角度
3.最後調整最上面的Translate將手臂位置移回原處
```
```C
#include <GL/glut.h>
float angle=45;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
{
glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
///glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式
glutMainLoop();
}
```
## step02-1 裡用Mouse motion來改變手臂的旋轉角度
```C
1.為了能使用滑鼠控制加上Mouse和Motion
2.用glutPostRedisplay();來重新畫出視窗
3.最後加上 glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);來函式呼叫
```
## 目前程式碼
```C
#include <GL/glut.h>
float angle=45,oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
angle+=(x-oldX);
oldX=x;
glutPostRedisplay();///請GLUT重劃畫面
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
{
glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
///glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式
glutMainLoop();
}
```
## step02-2 要開新專案 week13_rect_TRT_TRT做出更多關節```
1.File-New-Project-GLUT專案-week13_rect_TRT_TRT
2.把前面程式拿來用
3.要新增的地方是第二個手臂的關節
```
## 第二個手臂關節的部分~
```C
///week13_rect_TRT_TRT
#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
angle+=(x-oldX);
oldX=x;
glutPostRedisplay();///請GLUT重劃畫面
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///上手臂
glPushMatrix();
///glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
///glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
////glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(0,1,0);
glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
{
glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
///glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式
glutMainLoop();
}
```
## 把手肘掛在肚臍
```C
1.把第21行註解
2.執行程式可以發現只有綠色手臂在旋轉
glPushMatrix();
///glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(0,1,0);
glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///下手肘
glPopMatrix();
```
## 掛回原處
```
1.將數值改成glTranslatef(0.7,0.4,0);///把手臂掛在身上
2.把剛剛註解的部分取消
3.可以看到手臂和手肘成功連接一起旋轉
```
```C
///week13_rect_TRT_TRT
#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
angle+=(x-oldX);
oldX=x;
glutPostRedisplay();///請GLUT重劃畫面
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(0,1,0);
glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
{
glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
///glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式
glutMainLoop();
}
## step03-1 複製出左半部分手臂手肘
```
1.File-New-Project-GLUT專案-week13_rect_many_TRT
2.複製剛剛的程式碼
3.在把剛剛右半部手臂手肘複製貼上
4.透過鏡射原理改變x值(正負值顛倒)=>(變到左邊去)
```
## 雙手臂
```C
///week13_rect_many_TRT
#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldX=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
angle+=(x-oldX);
oldX=x;
glutPostRedisplay();///請GLUT重劃畫面
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);///白色
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
glPushMatrix();///右半部
glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(0,1,0);
glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();///左半部
glTranslatef(-0.3,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(0.3,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);///左上手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.7,0.4,0);///把手臂掛在身上
glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(0.7,-0.4,0);///挑整手臂的旋轉中心
glColor3f(0,1,0);
glRectf(-0.7,0.5,-1.0,0.3);///左下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
{
glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
///glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13_rect_TRT");//開GLUT視窗
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式
glutMainLoop();
}
```
## step03-2 如果只有一個角度,就不會有其他變化```C
1.要有多少角度呢?? =>每個關節要分別有兩個軸向=>總共20個
=>float angle=0改成float angle[20](全部的角度都要改)
2.多關節用keyboard 切換
```
## 加入哪些程式碼
### 透過鍵盤的輸入控制要用滑鼠改變的關節
```C
float angle[20],oldX=0;
int angleID=0;
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key=='0') angleID=0;
if(key=='1') angleID=1;
if(key=='2') angleID=2;
if(key=='3') angleID=3;
}
```
## 調整角度的地方
```C
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
angle[angleID]+=(x-oldX);
oldX=x;
glutPostRedisplay();///請GLUT重劃畫面
}
```
## 宣告的地方(在main裡加上)
```C
glutKeyboardFunc(keyboard);
```











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