step 1 : fprintf 讀寫檔案
1.1 先設立資料夾在桌面 命名為week14-1_ fprintf
1.2 open-empty file 存檔為week14-1.cpp
1.3 程式碼
#include <stdio.h>
int main()
{///檔案指標 fout 開啟檔案(檔名 , 寫)
FILE * fout = fopen("file.txt", "w+");
printf( "Hello world\n");
fprintf(fout,"Hello World\n");
fclose(fout);///關閉檔案
}
1.4 資料夾內會有四個檔案
step 2 : fprintf fscanf
21 先設立資料夾在桌面 命名為week14-1_ fprintf_fscanf
2.2 open-empty file 存檔為week14-2.cpp
2.3 程式碼
#include <stdio.h>
int main()
{///檔案指標 fout 開啟檔案(檔名 , 寫)
FILE * fout = fopen("file.txt", "w+");
fprintf(fout,"3.1415926\n");///預設數字
fclose(fout);///關閉檔案
float angle=0;
FILE * fin = fopen("file.txt", "r");
fscanf(fin , "%f", &angle);///&符號要記得
printf("讀到了角度:%f",angle);
fclose(fin);
}
step 3 : 結合上週many_TRT
3.1 先設立資料夾在桌面 命名為week14-3_ angle_fprintf
3.2 開新專案 命名為week14-3.cpp
3.3 貼上上週many_TRT程式碼,並新增紅色程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///printf用
float angle[4] , oldx=0;///angle變陣列以致可以放更多選轉角度
int angleID=0;///0號關節 1號關節
FILE * fout = NULL; ///設空指標
void myWrite()
{
if ( fout == NULL ) fout = fopen("file.txt", "w+");
for (int i=0;i<20;i++){
printf("%.1f",angle[i]);
fprintf(fout , "%.1f" , angle[i] );
}
}
void keyboard(unsigned char key , int x , int y)///根據按數字鍵多少決定第幾個關節要轉動
{ ///按數字鍵決定要改變哪個angleID
if (key=='0') angleID=0;
if (key=='1') angleID=1;
if (key=='2') angleID=2;
if (key=='3') angleID=3;
}
void mouse(int button , int state , int x ,int y)
{
oldx=x;
}
void motion (int x, int y)
{
angle[angleID]+=(x-oldx);///angle變成陣列
oldx=x;
mywrite();///執行用
glutPostRedisplay();///請glut重新re display
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);
glRectf( 0.3,0.5, -0.3,-0.5);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.4,0);///
glRotatef(angle[0],0,0,1);///旋轉 對Z軸轉 ///angle[0] 第一個值
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂選轉中心放世界中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7,0.4,0);;///(3)拉回到右上角
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉角度 ///angle[1] 第二個值
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///(1)將軸心放到世界中心
glColor3f(0,1,10);
glRectf(0.7 , 0.5 , 1.0 , 0.3);///右上手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
///左手跟右手的X軸相反,所以要加負號
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0.4,0);///
glRotatef(angle[2],0,0,1);///旋轉 對Z軸轉 ///angle[2] 第三個值
glTranslatef(0.3,-0.4,0);///把手臂選轉中心放世界中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.7,0.4,0);///(3)拉回到左上角
glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉角度 ///angle[3] 第四個值
glTranslatef(0.7,-0.4,0);///(1)將軸心放到世界中心
glColor3f(0,1,10);
glRectf(-0.7 , 0.5 , -1.0 , 0.3);///左上手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13_rect_many_TRT");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
step 4 :做動畫
4.1 開新專案 命名為week_angle_fprintf_fscanf
4.2 貼上剛剛的程式碼 新增紅色的程式碼///發現有問題可以去freeglut/bin/file.txt查看
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[4] , oldx=0;///angle變陣列以致可以放更多選轉角度
int angleID=0;///0號關節 1號關節
FILE * fout = NULL , *fin = NULL;
void myWrite()
{
if ( fout == NULL ) fout = fopen("file.txt", "w+");
for (int i=0;i<20;i++){
printf("%.1f",angle[i]);///小黑印出來
fprintf(fout , "%.1f" , angle[i] );///檔案印出來
}
printf("\n");///每次呼叫一次 小黑跳行
fprintf(fout , "\n");///每呼叫一次 檔案也跳行
}
void myRead()
{
if (fout != NULL) {
fclose(fout);
fout=NULL;
}
if (fin ==NULL ) fin = fopen("file.txt","r");
for (int i=0;i<20;i++){
fscanf(fin , "%f" ,&angle[i]) ;
}
glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void keyboard(unsigned char key , int x , int y)///根據按數字鍵多少決定第幾個關節要轉動
{ ///按數字鍵決定要改變哪個angleID
if (key=='r') myRead();///按著r可以重播畫面
if (key=='0') angleID=0;
if (key=='1') angleID=1;
if (key=='2') angleID=2;
if (key=='3') angleID=3;
}
void mouse(int button , int state , int x ,int y)
{
oldx=x;
}
void motion (int x, int y)
{
angle[angleID]+=(x-oldx);///angle變成陣列
oldx=x;
myWrite();
glutPostRedisplay();///請glut重新re display
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);
glRectf( 0.3,0.5, -0.3,-0.5);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.4,0);///
glRotatef(angle[0],0,0,1);///旋轉 對Z軸轉 ///angle[0] 第一個值
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂選轉中心放世界中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7,0.4,0);;///(3)拉回到右上角
glRotatef(angle[1],0,0,1);///(2)旋轉角度 ///angle[1] 第二個值
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///(1)將軸心放到世界中心
glColor3f(0,1,10);
glRectf(0.7 , 0.5 , 1.0 , 0.3);///右上手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
///左手跟右手的X軸相反,所以要加負號
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0.4,0);///
glRotatef(angle[2],0,0,1);///旋轉 對Z軸轉 ///angle[2] 第三個值
glTranslatef(0.3,-0.4,0);///把手臂選轉中心放世界中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.7,0.4,0);///(3)拉回到左上角
glRotatef(angle[3],0,0,1);///(2)旋轉角度 ///angle[3] 第四個值
glTranslatef(0.7,-0.4,0);///(1)將軸心放到世界中心
glColor3f(0,1,10);
glRectf(-0.7 , 0.5 , -1.0 , 0.3);///左上手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("week13_rect_many_TRT");
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
4.3 更改freeglut/bin 位置
4.3.1 week14_angle_fprintf_fscanf 右鍵使用notepad++開啟
4.3.2 將紅色框框內working_dir 中的 " "內改寫成.
4.3.3 存檔後回codeblock 會有reload project 要按Yes4.3.4 桌面freeglut/bin/freeglut.dll 這個檔案要複製貼上到當前的資料夾
(兩個是綁在一起的 否則無法執行)
step 5 : 計時器
5.1 開新專案 命名為week14_timer
5.2 程式碼(一次設定好)
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void timer(int t)
{
printf("起床,現在時間 : %d\n",t);
}
void display()
{
}
int main(int argc ,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
///一次設3次
glutTimerFunc(1000,timer,1);///第一秒 1
glutTimerFunc(2000,timer,2);///第二秒 2
glutTimerFunc(3000,timer,3);///第三秒 3
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
5.3 程式碼(自動設定+1)
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void timer(int t)
{
printf("起床,現在時間 : %d\n",t);
glutTimerFunc(1000,timer,t+1);///自動加1
}
void display()
{
}
int main(int argc ,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutTimerFunc(5000,timer,0);///第5秒開始執行
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
5.4程式碼(會秒會發出聲音)
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
#include <mmsystem.h>///do wav 用
void timer(int t)
{
printf("我起床囉: %d\n",t);
PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
glutTimerFunc(1000,timer,t+1);
}
void display()
{
}
int main(int argc ,char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week14 timer");
glutTimerFunc(5000,timer,0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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