2022年4月26日 星期二

鹿的電腦圖學筆記week10

 Step01:

1.加入上週程式如下:

#include <GL/glut.h>

#include <opencv/highgui.h>

#include <opencv/cv.h>

    int myTexture(char * filename)

    {

        IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖

        cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)

        glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能

        GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID

        glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID

        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點

        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB,    GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);

        return id;

    }

void display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char**argv){

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week10_texture");


    glutDisplayFunc(display);

    myTexture("earth1.jpg");

    glutMainLoop();

}

2.修改opencv設定

Settings->Compiler
在Search directions->Compiler加入C:\OpenCV2.1\Include
再到Search directions->Linker加入C:\OpenCV2.1\lib
到LinkerSettins加入cv210,cxcore210,highgui210
3.修改圖片位置(查看Build log裡面的workplace)
4.執行結果

Step02:
1.display()加入以下程式:
Begin(GL_POLYGON);
            glTexCoord2f(0,1);glVertex2f(-1,-1);
            glTexCoord2f(1,1);glVertex2f(+1,-1);
            glTexCoord2f(1,0);glVertex2f(+1,+1);
            glTexCoord2f(0,0);glVertex2f(-1,+1);
glEnd();
2.加入GLUquadric *sphere=NULL;///指標,只到二次曲面
3.在display()加入
gluQuadricTexture(sphere,1);
gluSphere(sphere,1,30,30);
4.在main()加入
sphere=gluNewQuadric();
5.執行結果

Step03:
1.寫入float angle=0;
2.在display()寫入
glPushMatrix();
    glRotatef(angle,0,0,1);
    gluSphere(sphere,1,30,30);
glPopMatrix();
angle+=0.1;
3.在main()加入
glutIdleFunc(display);
4.執行結果

5.在display()加入
glRotatef(90,1,0,0);
6.在main()加入
glEnable(GL_DEPTH_TEST);///
7.執行













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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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