2022年3月15日 星期二

圖學筆記_week04

 1.主題: Rotate旋轉

https://jsyeh.org/3dcg10/ 下載

data.zip =>下載\windows\data\一堆3D模型

windows.zip=>下載\windows\transformation.exe

今天教旋轉,旋轉方向以旋轉軸為中心逆時鐘,可以用安培用手定則來理解

Y軸為旋轉軸

X軸為旋轉軸
Z軸為旋轉軸(與畫面垂直,雇用一點呈現


開新專案
命名week04_mouse_motion
打下列程式碼:
///
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle = x;
    display();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///mouse motion動
    glutMainLoop();
}
///

但有一個問題,每次滑鼠在移動茶壺的時候,都會重置最原本的座標

所以要改動
///
#include <GL/glut.h>
float angle=0, oldx=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle, 0, 0, 1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle += (x-oldx);
    oldx = x;
    display();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldx = x;
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///mouse motion動
    glutMouseFunc(mouse);///上週教:mouse按下去,放開來,每次按不重置
    glutMainLoop();
}
///





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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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