2022年3月8日 星期二

電腦圖學筆記 week03

 Week03

課堂作業

1-1進到https://jsyeh.org/3dcg10,下載data、win32

      再將windows.zip、data.zip解壓縮


1-2將data放到windows裡面,執行Transformation.exe,試試

     看換模型及調整glTranslatef


2-1 下載glut檔案,並開啟新Project


2-2 執行上星期的茶壺程式碼,並試著改變茶壺位置


2-3 變出四個茶壺

#include <GL/glut.h>

void myTeapot(float x,float y)

{

    glPushMatrix();///備份矩陣(備份舊的位置)

        glTranslatef(x,y,0);

        glColor3f(1,1,0);///黃色

        glutSolidTeapot(0.3);///茶壺

    glPopMatrix();///還原矩陣(還原舊的位置)

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    myTeapot(0.5,0.5);

    myTeapot(0.5,-0.5);

    myTeapot(-0.5,-0.5);

    myTeapot(-0.5,0.5);

    glutSwapBuffers();

}

int main (int argc,char **argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week03_移動");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}


3-1 建立一個新專案,讓茶壺能跟著滑鼠移動

#include <GL/glut.h>

float mouseX=0,mouseY=0;

void myTeapot(float x,float y)

{

    glPushMatrix();///備份矩陣(備份舊的位置)

        glTranslatef(x,y,0);

        glColor3f(1,1,0);///黃色

        glutSolidTeapot(0.3);///茶壺

    glPopMatrix();///還原矩陣(還原舊的位置)

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    myTeapot((mouseX-150)/150.0,-(mouseY-150)/150.0);

    glutSwapBuffers();

}

void mouse(int button,int state,int x,int y)

{

     mouseX=x; mouseY=y;

}

int main (int argc,char **argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week03_移動");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();

}



3-2 在建立一個新專案(week03_mouse_help_hw2)

#include <GL/glut.h>

#include <stdio.h>

float mouseX=0,mouseY=0;

void myTeapot(float x,float y)

{

    glPushMatrix();///備份矩陣(備份舊的位置)

        glTranslatef(x,y,0);

        glColor3f(1,1,0);///黃色

        glutSolidTeapot(0.1);///茶壺

    glPopMatrix();///還原矩陣(還原舊的位置)

}

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    myTeapot((mouseX-150)/150.0,-(mouseY-150)/150.0);

    glutSwapBuffers();

}

void mouse(int button,int state,int x,int y)

{

    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);

    mouseX=x; mouseY=y;

}


int main (int argc,char **argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week03_移動");

    glutDisplayFunc(display);

    glutMouseFunc(mouse);

    glutMainLoop();

}



HomeWork03


用很多點畫酷東西 (小畫家協助)-----多拉A夢


1-1.先利用小畫家找到顏色色碼,需要除255.0(因為大小要在0~1之間)

1-2.透過程式碼印出滑鼠軌跡(座標)
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float mouseX=0,mouseY=0;
void myTeapot(float x,float y)
{
    glPushMatrix();///備份矩陣(備份舊的位置)
        glTranslatef(x,y,0);
        glColor3f(40/255.0 ,175/255.0 ,236/255.0);
        glutSolidTeapot(0.1);
    glPopMatrix();///還原矩陣(還原舊的位置)
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    printf(" glVertex2f( (%d-150)/150.0, -(%d-150)/150.0);\n",x,y); ///印出滑鼠軌跡
    mouseX=x; mouseY=y;
}
int main (int argc,char **argv)
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week03_移動");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}


2.藉由上面的座標,就可以將滑鼠點及的圖形顯示出來

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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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