1.alpha內插公式
讓動作(座標)間變得更連貫
alpha:0.0~1.0
angle= alpha*新 + (1-alpha)*舊
當alpha
=0>>>>>舊
=0.5>>>>半新半舊
=1>>>>>新
2.按P自動撥放動畫
- 按s儲存數個動作,持續按r撥放>>>發現不連續 卡卡的
- 加入內插 目的:讓動作流暢
- 加入計時器 目的:讓動作自動撥放
-glutTimerFunc( 等多久(毫秒) , timer , t參數 );
- 把t設定為Alpha
>>>先存數個座標(動作)在file.txt裡 *座標間要有空格*
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20],oldX=0;
float newangle[20],oldangle[20];//座標陣列:放動作座標
int angleid=0;///0右手 1右手肘 2左手 3左手肘
FILE * fout = NULL , *fin =NULL;
void write()
{
if(fout == NULL) fout = fopen("file.txt","w+");
for(int i=0;i<20;i++)
{
printf("%.1f",angle[i]);///印出黑視窗
fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);///印出檔案
}///印出20個數字
printf("\n");///每呼叫一次,黑視窗跳行
fprintf(fout,"\n");///每呼叫一次,檔案跳行
}
void read()
{
if(fout != NULL) { fclose(fout); fout=NULL; }
if(fin==NULL) fin=fopen("file.txt","r");
for(int i=0;i<20;i++)
{
oldangle[i]=newangle[i];
fscanf(fin," %f ", &newangle[i]);
}
glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
void interpolate(float alpha) ///動作內插(補間)讓動作轉換間不卡卡
{
for(int i=0;i<20;i++)
{
angle[i]=alpha*newangle[i]+(1-alpha)*oldangle[i];
}
}
///int t=0;
void timer(int t)
{
if(t%50==0) read();
interpolate( (t%50)/50.0 );///介於0.0到1.0
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(5,timer,t+1);
}
void key(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key=='p')
{
read();
glutTimerFunc(0,timer,0);
///if(t%30==0) read();
///interpolate( (t%30)/30.0 );///介於0.0到1.0
///glutPostRedisplay();
///t++;
/* 按'p'時,當t<30(設定大小,讓內插角度變更細更多)時執行myInterpolate,讓角度從舊的慢慢變成新的,t>=30時執行myread函式,讓新角度帶進舊角度裡面,並輸出新角度。*/
}
if(key=='s') write();///調好動作後存檔
if(key=='r') read();
if(key=='0') angleid=0;
if(key=='1') angleid=1;
if(key=='2') angleid=2;
if(key=='3') angleid=3;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
angle[angleid]+=(x-oldX);
///write(); 不再複讀
oldX=x;
glutPostRedisplay();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1);
glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.3,0.4,0);///手臂掛回身體
glRotatef(angle[0],0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///手臂旋轉軸放中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7,0.4,0);///手臂掛回身體
glRotatef(angle[1],0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///手臂旋轉軸放中心
glColor3f(0,1,0);
glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.3,0.4,0);///手臂掛回身體
glRotatef(angle[2],0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(0.3,-0.4,0);///手臂旋轉軸放中心
glColor3f(1,0,0);
glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.7,0.4,0);///手臂掛回身體
glRotatef(angle[3],0,0,1);///對z軸旋轉
glTranslatef(0.7,-0.4,0);///手臂旋轉軸放中心
glColor3f(0,1,0);
glRectf(-0.7,0.5,-1.0,0.3);///下手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week15 trt 2");
glutMouseFunc(mouse);
glutKeyboardFunc(key);
glutMotionFunc(motion);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}







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