2022年6月7日 星期二

END之書 week15

 1.播放音檔(有問題找上週)

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

int main()

{

    printf("playsound()之前\n");                      (等待)

    PlaySound("07071104.wav",NULL,SND_SYNC);

    printf("playsound()之後\n");

}


# ASYNC 不等待,不會播放
  除非下一行非"Sound"


winmm 可以播放聲音?

SYNC+ASYNC =不用 winmm


2. SYNC(等待)、ASYNC(不等待)

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
    PlaySound("07071104.wav",NULL,SND_ASYNC);
    while(1)
    {

        printf("請輸入數字: ");
        int n;
        scanf("%d",&n);
        if(n==1) PlaySound("do.wav",NULL,SND_ASYNC);
        if(n==2) PlaySound("re.wav",NULL,SND_ASYNC);
        if(n==3) PlaySound("mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
    }
}


ASYNC => 邊執行while邊撥放、播放中可讀數字
SYNC => 先撥放再執行while、撥放完才能讀,但會記得你按過什麼數字

1-3 mp3

# wav能直接讀,mp3有壓縮過,要再多加程式


#include "CMP3_MCI.h"  moodle下載
#include <stdio.h>
CMP3_MCI mp3;///宣告變數
int main()
{
    mp3.Load("Hurry_Up.mp3");
    mp3.Play();

    printf("請輸入數字: ");
    int n;                                         讀數使音樂停止播放
    scanf("%d",&n);
}

1-4 4個動作

S鍵儲存座標,存4個複製到file.txt,最後Build按r重現儲存位置
(It work this time)

上週copy

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
float angle[20],oldX=0;
int angleid=0;///0右手 1右手關節 2左手 3左手關節
FILE * fout = NULL , *fin =NULL;
void write()
{
    if(fout = NULL) fout = fopen("file.txt","w+");

    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        printf("%.1f",angle[i]);///印出黑視窗
        fprintf(fout,"%.1f",angle[i]);///印出檔案
    }///印出20個數字
    printf("\n");///每呼叫一次,黑視窗跳行
    fprintf(fout,"\n");///每呼叫一次,檔案跳行
}

void read()
{
    if(fout != NULL) { fclose(fout); fout=NULL; }
    if(fin==NULL) fin=fopen("file.txt","r");
    for(int i=0;i<20;i++)
    {
        fscanf(fin,"%f", &angle[i]);
    }
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}

void key(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='s') write();///調好動作後存檔
    if(key=='r') read();
    if(key=='0') angleid=0;
    if(key=='1') angleid=1;
    if(key=='2') angleid=2;
    if(key=='3') angleid=3;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldX=x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleid]+=(x-oldX);
    ///write();      不再複讀
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.4,0);///手臂掛回身體
        glRotatef(angle[0],0,0,1);///對z軸旋轉
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///手臂旋轉軸放中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.7,0.4,0);///手臂掛回身體
            glRotatef(angle[1],0,0,1);///對z軸旋轉
            glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///手臂旋轉軸放中心
            glColor3f(0,1,0);
            glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///下手肘
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3,0.4,0);///手臂掛回身體
        glRotatef(angle[2],0,0,1);///對z軸旋轉
        glTranslatef(0.3,-0.4,0);///手臂旋轉軸放中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.7,0.4,0);///手臂掛回身體
            glRotatef(angle[3],0,0,1);///對z軸旋轉
            glTranslatef(0.7,-0.4,0);///手臂旋轉軸放中心
            glColor3f(0,1,0);
            glRectf(-0.7,0.5,-1.0,0.3);///下手肘
        glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week15 trt 2");

    glutMouseFunc(mouse);
    glutKeyboardFunc(key);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

#(部分無記錄)

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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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