2022年5月17日 星期二

鹿的電腦圖學筆記week13

 Step01:

1.先寫入

void display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc,char** argv){

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(600,600);

    glutCreateWindow("week13_RECT_TRT");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

2.在display()加    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);//矩形

3.再加(畫手臂)
 glPushMatrix();
        glColor3f(1,0,0);///紅
        glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///手臂
    glPopMatrix();
4.把手臂旋轉中心放到身體中心
glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放到中心
5.旋轉手臂角度
float angle=45;
glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
6.手臂掛回身體(右上)
glTranslatef(0.3,0.4,0);///手臂掛到身體
7.讓手臂可以轉動(滑鼠控制)
float oldX=0;

void mouse(int button,int state,int x,int y){
    oldX=x;
}
void motion(int x,int y){
    angle+=(x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();///重畫畫面
}
main加入
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);


Step02:再加上手臂
1.加在上個glutPushMatrix()裡
glPushMatrix();
            glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
            glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放到中心
            glColor3f(0,1,0);
            glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///手臂
glPopMatrix();
(要先把上面Rotate註解)
2.加入glTranslatef(0.7,.4,0);(取消紅手臂Rotate註解)
Step03:加入左手
1.複製glPushMatrix()程式,把X值數值設為負數(因為對稱在反方向)
glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3,0.4,0);///手臂掛到身體
        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
        glTranslatef(0.3,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放到中心
        glColor3f(1,0,0);///紅
        glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);///上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.7,.4,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
            glTranslatef(0.7,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放到中心
            glColor3f(0,1,0);///紅
            glRectf(-0.7,0.5,-1.0,0.3);///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
2.利用鍵盤和滑鼠搭配指定關節
float angle[20];
int angleID=0;
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='0')angleID=0;
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='3')angleID=3;
}
0對應上右臂;1對應下右臂;2對應上左臂;3對應下左臂;
motion裡面angle+=(x-oldX);改成angle[angleID]+=(x-oldX);
glPushMatrix()的angle改成angle[0],angle[1],angle[2],angle[3]
main()加入glutKeyboardFunc(keyboard);








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