2022年5月10日 星期二

豪哥電腦圖學筆記week12

step1-1

1.主題TRT(移動-旋轉-移動)對特定軸轉動

2.下周考試TRT



step01-2

1.用程式來理解對特定軸轉動120.125.80.50/GL 

2.右下角點ToDraw 左邊黑色畫圖

3.ctrl-r reload可以清空

4.可以畫身體 手臂 叫做 myDrawObject(0)和myDrawObject(1)

5.改程式碼的順序

6.可以按angle= 再按空白鍵 會自動改變動畫


step2-1

1.把glRotatef()那一行變紅色,就可以移動左邊的東西

```cpp

glPushMatrix();

myDrawObject(0);//畫身體

glRotatef(angle,0,0,1);//這個旋轉,會轉下面整個東西

glTranslatef(-0.3,-0.19,0);//往左下方移(讓軸心 放世界的中心)

myDrawObject(1);//畫手臂(右上方)

glPopMatrix();

```


step2-2

講解下周考試題目

glPushMatrix();

glTranslatef(-0.5,-0.9,0);

glRotatef(-45,0,0,1);

glTranslatef(-0.8,0.9,0);

drawHand();

glPopMatrix();

會換圖


step2-3

1.開新GLUT專案 week12_TRT

2.把之前的10行筆記貼上來

3.茶壺旋轉

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);

    glutSolidTeapot(0.3);

    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.2,0,0);

        glRotatef(angle,0,0,1);

        glTranslatef(0.2,0,0);

        glColor3f(1,0,0);

        glutSolidTeapot(0.2);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle+=0.1; ///每次執行 display() 加1度

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week12 TRT");


    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}



TRT2

#include <GL/glut.h>

float angle=0;

void display()

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor3f(1,1,1);

    glutSolidTeapot(0.3);///茶壺當身體


     glPushMatrix();///右邊的手臂手肘

        glTranslatef(0.2,0,0);///(3)掛到右邊(整個往動)

        glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉

        glTranslatef(0.2,0,0);

        glColor3f(1,0,0);

        glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺,當作小手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(0.2,0,0);///(3)掛到右邊(整個往動)

            glRotatef(angle, 0,0,1);///(2)旋轉

            glTranslatef(0.2,0,0);

            glColor3f(1,0,0);

            glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺,當作小手肘

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();


    glPushMatrix();///左邊的手臂手肘

        glTranslatef(-0.2,0,0);///(3)掛到左邊(整個往動)

        glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2)旋轉

        glTranslatef(-0.2,0,0);

        glColor3f(1,0,0);

        glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺,當作小手臂

        glPushMatrix();

            glTranslatef(-0.2,0,0);///(3)掛到左邊(整個往動)

            glRotatef(-angle, 0,0,1);///(2)旋轉

            glTranslatef(-0.2,0,0);

            glColor3f(1,0,0);

            glutSolidTeapot(0.2);///小茶壺,當作小手肘

        glPopMatrix();

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

    angle+=0.01; ///每次執行 display() 加1度

}

int main(int argc,char**argv)

{

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("week12_TRT");


    glutIdleFunc(display);

    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}



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