2022年5月17日 星期二

week11 天氣晴

1.下載mygundam.zi檔,並開啟week09 openCV 的程式碼

如下:

#include <opencv/highgui.h>

int main()

{

    IplImage*img=cvLoadImage("Diffuse.jpg");

    cvShowImage("week09",img);

    cvWaitKey(0);

}

2..把week09-texture-mix的程式碼,把鋼彈貼圖貼到茶壺上



 3.week09-texture-mix的程式碼,把鋼彈貼圖貼到茶壺上

程式碼:

#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot( 0.3 );
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundamtexture");

    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}



3.鋼彈模型

(1)至jsyeh.org/3dcg10下載source.zip

(2)把glm.c的檔名改為glm.cpp,把glm.h & glm.cpp 複製到week11-gundam專案目錄裡

(3)在week11-gundam的專案中,加入glm.cpp


像這樣:


#include "glm.h"///在專案目錄

GLMmodel*pmodel=NULL;///指標指到模型

display中:

    if(pmodel==NULL)///如果是空指標

    {

        pmodel=glmReadOBJ("Gundam.obj");///讀取模型

        glmUnitize(pmodel);///換算成Unit單位大小,-1...+1

        glmFacetNormals(pmodel);///重新計算模型的面的法向量

        glmVertexNormals(pmodel,90);///重新計算頂點的法向量

    }

    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);///有模型後,畫面要記得畫貼圖


4. (1)開3D的前後深度測試(讓貼圖貼在對的位置)→glEnable(GL_DEPTH_TEST)

    (2)讓模型旋轉


6.利用MAYA切割模型:

7.對特定旋轉軸轉動week11-TRT


#include <GL/glut.h>
void hand()
{
    glColor3f(0,1,0);
    glutSolidTeapot(0.2);
}
void body()
{
    glColor3f(1,1,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
}
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    body();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.2,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.3,0,0);
        hand();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle+=0.3;
}
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutCreateWindow("week11-TRT");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}







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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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