2022年5月3日 星期二

END之書 week11

 1.opencv.....

1-1.放圖

week09 code

#include <opencv/highgui.h> opencv外掛

int main()

{

    Ip "l" Image * img = cvLoadImage("data/Diffuse.jpg"); 讀圖

    cvShowImage("week11",img); 放圖

    cvWaitKey(0); 任意鍵繼續

}

1-2  茶壺鋼彈

week09 code

#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>

int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); 
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); 
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glutSolidTeapot(0.6);
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc ,char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week09 texture");


    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}


1-3 有色鋼彈

#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;///空指標

int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        ///glutSolidTeapot(0.6);
    if(pmodel == NULL)///如果是空指標表示模型還沒準備好
    {
        pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀模型
        glmUnitize(pmodel); ///換算unit大小
        glmFacetNormals(pmodel); ///重新計算模型面的法向量
        glmVertexNormals(pmodel,90);///重新計算模型頂點的法向量
    }
    glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);///有模型後畫貼圖
    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc ,char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundan");


    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");

    glutMainLoop();
}



"Diffuse.jpg" 垂直翻轉

1-4 3D+轉圈

#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h> ///使用 OpenCV 2.1 比較簡單, 只要用 High GUI 即可
#include <opencv/cv.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel = NULL;

int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
/// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
 /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
 /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        ///glutSolidTeapot(0.6);
    if(pmodel == NULL)///如果是空指標表示模型還沒準備好
    {
        pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀模型
        glmUnitize(pmodel); ///換算unit大小
        glmFacetNormals(pmodel); ///重新計算模型面的法向量
        glmVertexNormals(pmodel,90);///重新計算模型頂點的法向量
    }
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);///有模型後畫貼圖
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle += 0.1;
}

int main(int argc ,char** argv)
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 gundan");


    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    myTexture("724425.png");

    glutMainLoop();
}


1-5 用maya匯出模型檔???

https://www.youtube.com/watch?v=D4a7cNFF9kQ


1-6 茶壺手臂

#include <GL/glut.h>
void hand()
{
    glColor3f(0,1,0);
    glutSolidTeapot(0.3);
}
void body()
{
    glColor3f(1,0,1);
    glutSolidTeapot(0.5);
}
float angle = 0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    body();
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.5,0.2,0);
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glTranslatef(0.3,0,0);
        hand();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
    angle +=0.1;
}
int main(int argc, char**argv)///這裡一定要
{
    glutInit( &argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week11 TRT");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

一.     一樣先安裝且設定好freeglut,OpecCV, 開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam,                 把 MyGundam.zip下載解壓縮後的data資料夾放到freeglut/bin裡面 把week09_openc...