週課程內容:3D模型、MAYA模型切割、特定軸轉動
3D模型
步驟:開啟codeblocks新增專案-->到teams上下載myGundam.zip-->匯入鋼蛋的貼圖(如下圖)-->把week09週的texture程式放在上面、GLUT10行程式放下面
-->main()的glutMainLoop()之前加入myTexture("data/Diffuse.jpg");-->把茶壺貼上鋼蛋的貼圖(如下圖)-->把source下載(glm.c(.cpp要改名)、glm.h、transformation)-->放入專案目錄中-->右鍵傳案add file加入glm.cpp-->把鋼蛋模組匯入程式中(下圖有反白的程式)-->貼圖顛倒(小畫家反轉貼圖)-->開啟3D功能與3D深度測試
MAYA模型切割
步驟:開啟MAYA、obj檔-->上網看老師的MAYA模型切割
特定軸轉動
步驟:開啟codeblocks新增專案-->輸入程式(如下圖)
| #include <GL/glut.h> | |
| #include <opencv/highgui.h> | |
| #include <opencv/cv.h> | |
| #include "glm.h" | |
| GLMmodel * pmodel = NULL; | |
| int myTexture(char * filename) | |
| { | |
| IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖 | |
| cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h) | |
| glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能 | |
| GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID | |
| glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID | |
| glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID | |
| glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖 | |
| glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖 | |
| glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點 | |
| glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點 | |
| glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData); | |
| return id; | |
| } | |
| void display(void) | |
| { | |
| glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | |
| ///glutSolidTeapot(0.3); | |
| if(pmodel == NULL){///如果是空指標,表示模型沒準備好 | |
| pmodel = glmReadOBJ("data/Gundam.obj");///讀模型 | |
| glmUnitize(pmodel);///換算成Unit單位大小 | |
| glmFacetNormals(pmodel);///重新計算模型的面的法向量 | |
| glmVertexNormals(pmodel , 90);///重新計算模型的頂點的法向量 | |
| } | |
| glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);///有模型行後貼圖 | |
| glutSwapBuffers(); | |
| } | |
| int main(int argc, char *argv[]) | |
| { | |
| glutInit(&argc, argv); | |
| glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); | |
| glutCreateWindow("week11 gundam"); | |
| glutDisplayFunc(display); | |
| myTexture("data/Diffuse.jpg"); | |
| glutMainLoop(); | |
| } |
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