2022年5月17日 星期二

A

 WEEK13

1.先寫入

void display(){

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glutSwapBuffers();

}


int main(int argc,char** argv){

    glutInit(&argc,argv);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(600,600);

    glutCreateWindow("week13_RECT_TRT");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();

}

2.在display()加    glRectf(0.3,0.5,-0.3,-0.5);//矩形

3.再加(畫手臂)glPushMatrix();glColor3f(1,0,0);///紅 glRectf(0.3,0.5,0.7,0.3);///手臂 glPopMatrix();
4.把手臂旋轉中心放到身體中心 glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放到中心
5.旋轉手臂角度float angle=45;glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
6.手臂掛回身體(右上) glTranslatef(0.3,0.4,0);///手臂掛到身體
7.讓手臂可以轉動(滑鼠控制)float oldX=0;void mouse(int button,int state,int x,int y){ oldX=x;}
void motion(int x,int y){ angle+=(x-oldX); oldX=x; glutPostRedisplay();///重畫畫面}
main加入glutMouseFunc(mouse);glutMotionFunc(motion);



1.加在上個glutPushMatrix()裡 glPushMatrix(); glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉  glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放到中心  glColor3f(0,1,0);  glRectf(0.7,0.5,1.0,0.3);///手臂 glPopMatrix();
2.加入glTranslatef(0.7,.4,0);




1.複製glPushMatrix()程式,把X值數值設為負數(因為對稱在反方向)
glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3,0.4,0);///手臂掛到身體
        glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
        glTranslatef(0.3,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放到中心
        glColor3f(1,0,0);///紅
        glRectf(-0.3,0.5,-0.7,0.3);///上手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.7,.4,0);
            glRotatef(angle,0,0,1);///旋轉
            glTranslatef(0.7,-0.4,0);///把手臂旋轉中心放到中心
            glColor3f(0,1,0);///紅
            glRectf(-0.7,0.5,-1.0,0.3);///下手臂
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
2.利用鍵盤和滑鼠搭配指定關節
float angle[20];
int angleID=0;
void keyboard(unsigned char key,int x,int y){
    if(key=='0')angleID=0;
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='3')angleID=3;
}
0對應上右臂;1對應下右臂;2對應上左臂;3對應下左臂;
motion裡面angle+=(x-oldX);改成angle[angleID]+=(x-oldX);
glPushMatrix()的angle改成angle[0],angle[1],angle[2],angle[3]
main()加入glutKeyboardFunc(keyboard);

程式碼

#include <GL/glut.h>
float angle=0; void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1,1,1); ///白色
glutSolidTeapot(0.3);///茶壺身體
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2,0,0);///3.將茶壺手臂往右邊移動
glRotatef(angle,0,0,1); ///2.旋轉
glTranslatef(0.2,0,0);/// 1.把茶壺旋轉中心放到世界中心
glColor3f(1,0,0);///紅色
glutSolidTeapot(0.2);///茶壺手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.2,0,0);///3.將茶壺手臂往右邊移動
glRotatef(angle,0,0,1); ///2.旋轉
glTranslatef(0.2,0,0);/// 1.把茶壺旋轉中心放到世界中心
glColor3f(1,0,0);///紅色
glutSolidTeapot(0.2);///茶壺手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,0,0);///3.將茶壺手臂往右邊移動
glRotatef(-angle,0,0,1); ///2.旋轉
glTranslatef(-0.2,0,0);/// 1.把茶壺旋轉中心放到世界中心
glColor3f(1,0,0);///紅色
glutSolidTeapot(0.2);///茶壺手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.2,0,0);///3.將茶壺手臂往右邊移動
glRotatef(-angle,0,0,1); ///2.旋轉
glTranslatef(-0.2,0,0);/// 1.把茶壺旋轉中心放到世界中心
glColor3f(1,0,0);///紅色
glutSolidTeapot(0.2);///茶壺手臂
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
angle+=0.05;
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("week12 TRT");
glutIdleFunc(display);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言

VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

一.     一樣先安裝且設定好freeglut,OpecCV, 開啟CodeBlocks建立新專案 week11_gundam,                 把 MyGundam.zip下載解壓縮後的data資料夾放到freeglut/bin裡面 把week09_openc...