2022年5月24日 星期二

 Week13 天氣晴


1.    畫一個長方形(glRectd(0.3,0.5,-0.3,-0.5))

程式碼:
    #include <GL/glut.h>
    void display()

    
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glRectd(0.3,0.5,-0.3,-0.5);
           glPushMatrix();
    }

    int main(int argc, char**argv)

    {
       glutInit( &argc, argv );
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

        glutInitWindowSize(600,600);
        glutCreateWindow("week13-rect-TRT");
    
        glutIdleFunc(display);
        glutDisplayFunc(display);

        glutMainLoop();
    }


1-2 加上手臂
程式碼:
  #include <GL/glut.h>
void display()

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectd(0.3,0.5,-0.3,-0.5);
    glPushMatrix();
        ///glTranslatef(0.3,0.4,0);///將整個手臂移到身體右上方
        ///glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
        ///glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///將手臂旋轉中心放到世界中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectd(0.3,0.5,0.7,0.3);///手臂(2點分別為左上角&右上角)
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13-rect-TRT");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


1-3 手臂旋轉
        
        程式碼:glTranslated(-0.3,-0.4,0);



1-4.旋轉45度+把整個手臂移動至右上方

程式碼:



1-5.用mouse,motion改變旋轉角度

完整程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle=0,oldx=0;
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldx=x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+=(x-oldx);
    oldx=x;
    glutPostRedisplay();
}
void display()

{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectd(0.3,0.5,-0.3,-0.5);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.4,0);///將整個手臂移到身體右上方
        glRotatef(angle,0,0,1);///對z軸旋轉
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///將手臂旋轉中心放到世界中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectd(0.3,0.5,0.7,0.3);///手臂(2點分別為左上角&右上角)
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();

}

int main(int argc, char**argv)

{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
  
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13-rect-TRT");
    glutIdleFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutDisplayFunc(display);

    glutMainLoop();
}


2-1.加一個綠色手臂

2.2.把TRT加上去



3-1.把左邊手臂加上,並且改掉x的正負號(因為鏡像)

4-1增加多個角度

PS 把所有X座標改成負的

完整程式碼:

#include <GL/glut.h>
float angle[20],oldx=0;
int angleID=0;///0號關節,1號關節...
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
    if(key=='0')angleID=0;
    if(key=='1')angleID=1;
    if(key=='2')angleID=2;
    if(key=='3')angleID=3;
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldx=x;
}
void motion(int x,int y)
{
    angle[angleID]+=(x-oldx);
    oldx=x;
    glutPostRedisplay();///請glut重新整理
}
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,1,1);
    glRectd(0.3,0.5,-0.3,-0.5);///身體
    glPushMatrix();
        glTranslatef(0.3,0.4,0);///把手臂掛回身體
        glRotatef(angle[0],0,0,1);///對Z軸旋轉
        glTranslatef(-0.3,-0.4,0);///把手臂的旋轉中心,放中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectd(0.3,0.5,0.7,0.3);///手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.7,0.4,0);///把手臂掛回紅色手臂
            glRotatef(angle[1],0,0,1);
            glTranslatef(-0.7,-0.4,0);///旋轉中心放中心
            glColor3f(0,1,0);///綠色手臂
            glRectd(0.7,0.5,1.0,0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
        glTranslatef(-0.3,0.4,0);///把手臂掛回身體
        glRotatef(angle[2],0,0,1);///對Z軸旋轉
        glTranslatef(0.3,-0.4,0);///把手臂的旋轉中心,放中心
        glColor3f(1,0,0);
        glRectd(-0.3,0.5,-0.7,0.3);///手臂

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.7,0.4,0);///把手臂掛回紅色手臂
            glRotatef(angle[3],0,0,1);
            glTranslatef(0.7,-0.4,0);///旋轉中心放中心
            glColor3f(0,1,0);///綠色手臂
            glRectd(-0.7,0.5,-1.0,0.3);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutCreateWindow("week13-rect-TRT");

    glutIdleFunc(display);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///呼叫前面motion函式
    glutMouseFunc(mouse);///呼叫前面mouse函式
    glutKeyboardFunc(keyboard);///呼叫前面的keyboard函式

    glutMainLoop();
}










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