範例Light & Material
1.材質:Ka Ambient,Kd Diffuse,Ks Specular,Ke Emission,Se Shininess
資源
1.到 jsyeh.org/3dcg10 下載 source.zip
2.把data資料夾,放到freeglut/bin裡
3.把source資料夾裡的glm.h和glm.c,放到要使用到們的project資料夾裡,並把glm.c改副檔名為glm.cpp
4. 在codeblock裡專案那邊按右鍵 add files 把glm.cpp加進去
程式model
1.模型(這周程式+week06的茶壺打光)
2. mtl:material的縮寫
3. v:頂點,vt:貼圖座標,vn:頂點法向量,f:面

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