glPushMatrix(); 備份矩陣
glTranslatef(x,y,z); 移動
glRotatef(角度, x,y,z); 旋轉
glScalef(x,y,z); 縮放
glBegin(GL_POLYGON); 開始畫
glColor3f(r,g,b); 色彩
glTexCoord2f(rd,ty); 貼圖座標
glNormal3f(nd,my,nz); 打光的法向量
glVertex3f(x,y,z); 頂點
glEnd(); 結束畫
glPopMatrix(); 還原矩陣
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