2022年4月26日 星期二

Ucc的week10上課筆記~

week10
1. 討論: 期中考成績、快篩(缺貨、APP、價錢、Seven)、覺得好累
2. 主題: 上週貼圖+貼到四邊形=背景圖
3. 主題: 上週貼圖+貼到圓球=會轉的地球
4. 主題: 上週貼圖+貼到模型=鋼彈模型

Step0貼圖
0-1 安裝freeglut (libglut32.a要有),opencv2.1(Add path)
0-2 File-New-project-GLUT專案week10_texture_background
0-3 把上週Blog裡的Mytexture複製過來
0-4 把上上周的10行GLUT程式碼貼過來後做些修改
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include <GL/glut.h>
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();
 }
 int main(int argc, char *argv[])//main()主函式 進階版
 {
    glutInit(&argc,argv);//把參數送給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);//雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("week10Texture");//開GLUT視窗

    glutDisplayFunc(display);//顯示用的函式
    myTexture("earth.jpg");
    glutMainLoop();
 }  
Step01 OPENCV設定
1-1 開始設定 (ఠ్ఠ ˓̭ ఠ్ఠ)
1-2 設定很困難: Setting-compiler 設定 Include (目錄C:\opencv2.1\include)

1-3 設定很困難: Setting-compiler 設定 Lib (目錄C:\opencv2.1\lib)

1-4 設定很困難: Setting-compiler 設定 Linker 加入
          cv210,  cxcore210, highgui210

1-5 Seach diretories目錄在哪呢(◔ д◔)?

我的位置:C:\Users\YUXUAN\Desktop\freeglut\bin(圖片也要放在這裡喔!)

成功設置完後就可以跑程式囉~
DOREMESO~٩(●ᴗ●)۶

Step02 
接下來我們利用期中考考的glBegin(GL_POLYGON)開始畫及glEnd()結束畫,
中間夾4行glTexCoord2f(tx,ty)及glVertex2f(x,y)來把背景貼圖做出來
glBegin(GL_POLYGON);
    glTexCoord2f(tx,ty); glVertex2f(x,y);//要有四次,前面是貼圖座標,後面是4個頂點
glEnd();

Step03 主題: 上週貼圖+貼到圓球=會轉的地球

3-1 File-New-Project-GLUT專案,week10_texture_earth
3-2 Q:圓球怎麼畫?A:圓球的3D座標和2D的貼圖座標要用cos(),sin()算出來
3-3 GLUquadric * sphere = NULL;//指標,指到2次曲面
3-4 在main() sphere=gluNewQuadric();//準備好2次曲面
3-5 在display() gluQuadricTexture(sphere,1);///設好貼圖
3-6 在display() gluSphere(sphere,1,30,30);///畫圓球
gluSphere(一個指標,R半徑,slices,stacks)
gluSphere(sphere     ,    1     ,  30   ,   30   )
-OpenGL(GL)的函式 ex.glVertex2f()
-OpenGL Utillies(GLU)的函式 ex.gluSphere()
-OpenGL User Toolkit(GLUT)的函式 ex.glutSolidTeapot

Step04 轉把轉吧七彩霓虹燈
在display函式裡加入些許程式碼
void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        gluQuadricTexture(sphere,1);
        gluSphere(sphere,1,30,30);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle+=0.01;///每執行一次DISPLAY加一度
 }

實作時間 (ᗒᗣᗕ)՞
再加入修改一些程式碼讓他正轉&&看起來式3D的!
        glRotatef(90,1,0,0);///正轉,對X軸旋轉
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);///3D跑圖

Step05 主題: 上週貼圖+貼到模型=鋼彈模型
5-1 至https://jsyeh.org/3dcg10 下載3個檔案
windows.zip =解壓=> 下載\windows\Texture.exe
data.zip =解壓=>下載\windows\data\圖檔.org
source.zip
5-2 下載老師買的鋼彈模型
5-3 File-New-Project-GLUT專案 week10_texture_model
5-4 在C:\Users\YUXUAN\Desktop\freeglut\bin 放入鋼彈的模型DATA

5-5 把source裡的glm.h 和glm.cpp放在專案目錄裡
,main.cpp的旁邊

最終程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
#include "glm.h"
GLMmodel * pmodel=NULL;
///GLUquadric * sphere = NULL;///指標,指到2次曲面
int myTexture(char * filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}
float angle=0;///旋轉角度
 void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,1,0);
        if(pmodel==NULL)
        {
            pmodel=glmReadOBJ("data/Gundam.obj");
            glmUnitize(pmodel);
            glmFacetNormals(pmodel);
            glmVertexNormals(pmodel,90);
        }
        glmDraw(pmodel,GLM_TEXTURE);
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
    angle+=0.01;
 }
 int main(int argc, char *argv[])///main()主函式 進階版
 {
    glutInit(&argc,argv);///把參數送給glutInit初始化
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);///雙緩衝區+3D深度功能
    glutCreateWindow("week10texturebackground");///開GLUT視窗

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutDisplayFunc(display);///顯示用的函式
    glutIdleFunc(display);
    myTexture("data/Diffuse.jpg");
    ///myTexture("earth.jpg");
    ///sphere=gluNewQuadric();///準備好2次曲面
    glutMainLoop();
 }


一定要記的在旁邊新增glm.cpp
不然找不到東西😢😢😢









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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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