主題:打光_Light
法向量:
1.下載\windows\data\模型\Light Material.exe
>>>
左上(左鍵旋轉\右鍵換模型)
左下(右鍵換Material)
glLightfv(...) 浮點數float 陣列v >>>有小數點的陣列
position位置
ambient無處不在的光
diffuse有角度的光
specular反射光(特別亮)的地方
>>>
>>>用滑鼠控制大小mouse,motion,scale
glscale(scale,scale,scale);
>>>用滑鼠控制大小+旋轉mouse,motion,scale,rotate
glRotate(angle,0,1,0);>>>對Y軸(0,1,0)旋轉
>>>加上鍵盤選擇控制大小/旋轉/位置
glNormal3f(nx,ny,nz)
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