這周我們要教打光
一開始我們先到https://jsyeh.org/3dcg10/下載data和win32
然後打開Light Material.exe
可以看到有一個輪胎在上面
這時我們如果在左上的格子按住左鍵拖曳就可以旋轉圖片,右鍵可以換其他模型
而如果在左下的格子按右鍵,則可以選擇換成其他的材質
我們可以看到右邊格子裡有很多行程式碼
而glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_pos)中的fv代表的是float vector
GL_LIGHT0代表第幾個燈
GL_POSITION是設定燈的位置
再來我們就要打開codeblock
打開glut範例檔案 準備要偷程式碼
我們用ctrl+F尋找light
可以找到以下的陣列以及函式
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
然後我們只保留上面這些程式,把其他全部刪掉
再加上以前教的程式碼
就可以讓茶壺打光,看起來更有真實感
要考的是glut中常用的10行程式碼
之後我們繼續修改剛剛的程式碼
我們加上angle 讓滑鼠拖曳時能夠轉動茶壺的Y軸
最後我們再加上keyboard函式
當按下鍵盤的1或w後 再拖曳滑鼠就能移動茶壺
當按下鍵盤的2或e後 再拖曳滑鼠就能轉動茶壺
當按下鍵盤的3或r後 再拖曳滑鼠就能縮放茶壺








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