2022年3月29日 星期二

week06

 這周我們要教打光

一開始我們先到https://jsyeh.org/3dcg10/下載data和win32

然後打開Light Material.exe

可以看到有一個輪胎在上面

這時我們如果在左上的格子按住左鍵拖曳就可以旋轉圖片,右鍵可以換其他模型

而如果在左下的格子按右鍵,則可以選擇換成其他的材質


我們可以看到右邊格子裡有很多行程式碼
而glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_pos)中的fv代表的是float vector
GL_LIGHT0代表第幾個燈
GL_POSITION是設定燈的位置


再來我們就要打開codeblock
打開glut範例檔案 準備要偷程式碼
我們用ctrl+F尋找light

可以找到以下的陣列以及函式
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();




然後我們只保留上面這些程式,把其他全部刪掉
再加上以前教的程式碼
就可以讓茶壺打光,看起來更有真實感

如果我們再加入上週教的scale搭配mouse、motion函式
就能夠用滑鼠拖曳讓茶壺放大縮小

然後老師先跟我們說了期中考的內容
要考的是glut中常用的10行程式碼


之後我們繼續修改剛剛的程式碼
我們加上angle 讓滑鼠拖曳時能夠轉動茶壺的Y軸



最後我們再加上keyboard函式
當按下鍵盤的1或w後 再拖曳滑鼠就能移動茶壺
當按下鍵盤的2或e後 再拖曳滑鼠就能轉動茶壺
當按下鍵盤的3或r後 再拖曳滑鼠就能縮放茶壺





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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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