2022年3月15日 星期二

week04電腦圖學 筆記

week04 筆記

 step01- rotate旋轉

1. http://jsyeh.org/3dcg10下載

     windows.zip >>>下載\windows\Transformation.exe

    data.zip >>>下載\windows\data\一堆3D模型

2. 測試角度

    glRotatef (角度,x,y,z)


3. 

#include<GL/glut.h>


void display()


{

glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

glPushMatrix();

glRotatef(90, 0,0,1);

glutSolidTeapot(0.3);

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

}


#include<GL/glut.h>

float angle=0;

void display()

{


    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glPushMatrix();

        glRotatef(angle, 0,0,1);

        glutSolidTeapot(0.3);

    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();

}

void motion(int x, int y)

{

    angle=x;

    display();

}

int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit( &argc, argv);

    glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );

    glutCreateWindow("week04_rotate");


    glutDisplayFunc(display);

    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();

}


#include <GL/glut.h>
float angle=0, oldX=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x,int y)
{
    angle+= (x-oldX);
    oldX = x;
    display();
}
void mouse(int button,int state,int x,int y)
{
    oldX = x;
}
int main(int argc,char**argv)
{
    glutInit( &argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();
}









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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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