2022年3月15日 星期二

雪⛄電腦圖學筆記04~

2022/3/15 第四周 

主題:旋轉

1.下載/執行範例

(1)  https://jsyeh.org/3dcg10/ ,下載win32、data 並且解壓縮

(2)  執行transformation.exe : 右上角按右鍵可以換模型正下方拉滑鼠上下可以調整數值

glRotatef( 角度, x , y , z 


@大拇哥是軸 , 右手大拇哥以外的四隻指頭,決定旋轉方向
ex1:
(數字是正的)
旋轉軸y的方向(大拇哥往上指) : 車頭向右、左轉



 (數字是負的)
旋轉軸y的方向(大拇哥往下指) : 車頭向左、右轉





ex2:
(數字是正的)
旋轉軸x的方向(大拇哥往右邊指) : 車身向前、後倒
 (數字是負的)
旋轉軸x的方向(大拇哥往左邊指) : 車身後倒、向前





ex3:
(數字是正的)
旋轉軸z的方向(大拇哥往自己指) : 以車身中心 向左、右轉

 (數字是負的)
旋轉軸z的方向(大拇哥往螢幕指) : 以車身中心 向右、左轉




2.寫z軸程式
#include <GL/glut.h>
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(90,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 Rotate");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}





3.滑鼠左右拉可以旋轉茶壺 (設一個angle變數)
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    angle = x;
    display();///重畫畫面
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///mouse motion 動
    glutMainLoop();
}



4.將滑鼠點下去的x的值定錨! (因為x值一直改變,所以會亂跳)
#include <GL/glut.h>
float angle=0 ,oldx=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///備份矩陣
        glRotatef(angle,0,0,1);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///還原矩陣
    glutSwapBuffers();
}

void motion(int x, int y)
{
    angle += (x-oldx); ///angle加上剛剛點的x值減掉舊的x值
    oldx=x;
    display();///重畫畫面
}

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldx=x;///定錨
}

int main(int argc, char**argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Week04 Rotate");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///mouse motion 動
    glutMouseFunc(mouse);///mouse按下去、放開來
    glutMainLoop();
}












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VERY BEAUTIFUL, VERY POWERFUL

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